第13章 十二(第3/3页)

【真不愧是詹姆斯·哈利迪的继承人,】它感叹,【只有真正拥有一颗热爱游戏的心灵,才会发觉那些细枝末节的存在,才会和也许能导致游戏崩溃的‘bug’以平等相交】

简笑而不语。

【你猜到了韦德沃兹这样的人一定会寻着线索前来找你,而且一定会把你的话听进去的,对吧?】生命一号问,【而你提供的那些ID就是最有力的证据,在一切真相大白之前,那些即便知晓你作为bug存在的管理员一时半会也拿你没办法——哈,我就说这个任务一定难不倒你的嘛,真棒,mua!】

【一切皆有因果,】简淡淡微笑,【如果她重生以后选择抓紧来之不易的时光,为梦想付出努力,脚踏实地,而不是像现在这样急功近利地去掠夺,还安慰自己‘身不由己’……最终的结局,不过都是当时选择的不同】

【她以为自己做得天衣无缝,实际上却是漏洞百出】简摇了摇头,【甚至没有调查过那些身怀任务NPC的背景故事,了解那些任务之于绿洲的重要意义,将他人成果直接拿为己用……想一想,如果一字不漏照搬别人论文,都不曾朝‘绪论’,‘选题缘由’和‘研究意义’投去一眼……在毕业答辩时,该如何面对导师们炮轰般连绵不绝的提问?】

她叹了口气,【斩草不除根……看来重生也没有为她增加丝毫智商】

生命一号也跟着叹息,【是啊,明明逻辑里的bug如此之多,却都选择视而不见】

重生,最初是为了弥补缺憾,警戒我们人生苦短,尽情追求所爱不留遗憾。但到了后来就这种重生就变成了“复仇”——别说什么自由和理想,不过都是托词而已,只有“复仇”才是最终的救赎,这是隐藏在人性中的G点,足以令人痛快到去忽视一些显而易见的缺漏。

重生的好处有什么呢,信息的时间差,截然不同的大局观,以及总结得精确完美的大数据——文艺的说法:前人栽树后人乘凉。而如今对于这些优势我们则有了一个更合适的称呼:作弊。

重生只不过是将时间倒退,又不是智商重置。上辈子被多项目时间算法难倒,这辈子也不会突然顿悟出“ NP=P?”的答案。

期盼重生只不过是庸人做梦,勇者会选择及时止损。

【已经享受够了盛名,鲜花,掌声与仰慕,】简坐在大桥顶端,遥望渐渐明亮起来的东方,日出的热意与明亮逐渐将她笼罩。

【那些她曾经拿走过的东西,也该还回来了】