第100章 迷宫24

有人算到楚青会早逝, 她母亲因此找来了摄梦傀儡和昆仑玉,一者可以锁住她的魂魄;一者可以让她死去的身体能走能动,宛如常人, 只不过缺少灵魂和思考能力。

只要有懂此道的人将这二者相结合,她就能真正复活过来。

可惜阴差阳错之下,这二者到最后居然是分别起作用的。

楚青死后,她的灵魂的确锁在了傀儡上,可这何尝不是另一种意义上的囚禁;而她的肉体则因为昆仑玉成了一座不死不活的腐尸, 在不见天日的地底挣扎了无数个日日夜夜。

楚青通过傀儡娃娃的意识传递,暗示了通关方式——让她得到解脱。

段易心里想的是, 可怎么才能让她解脱呢?

难道真如她所说, 杀了她就可以吗?

可杀楚青并不是一件容易的事, 不仅得除掉她这具腐尸,还得同时毁灭摄梦傀儡。

如何毁灭摄梦傀儡?它是木头做的,用火烧行不行?

目前段易听到的一切都是楚青的一面之词,又或者即便她没说谎,对于这傀儡的作用, 恐怕她自己也不能完全了解。万一轻易对它动刀动火,引来它致死的攻击怎么搞?

傀儡尚且难对付, 这腐尸就更难了。

这并不是因为腐尸本身攻击力有多强,它并不厉害, 段易能轻松对付它。可是段易也打不死它。在昆仑玉的作用下, 它永远处在不死不活的状态。

如果段易自己对付不了它们,难道去请外援?

可他在每段剧情里所能待的时间都不算长, 如梦园外的世界那么大,山高水远的,他到哪里去找能除掉这两样东西的高人呢?

杀不死它们, 那就只能退而求其次。

造成楚青悲剧的有很多个关键点,比如她母亲带她去算命,带回摄梦傀儡和昆仑玉。

但这些剧情显然是段易无法参与的。

另外,周振安找到昆仑玉的残卷,发疯杀人这些事,他也无法干预。

那么他的切入点只有小伍那条线。仔细想了想,玩家可以试图改变的地方有两点,第一、阻止小伍捡回昆仑玉和傀儡;第二,阻止小伍下毒。

但关于这两点,段易之前已经做了一些分析和设想,甚至做出了一些尝试。

他的结论是,玩家能参与的剧情内容非常有限,如果真的一次又一次尝试改变NPC的人生,不仅可能会引来不可预计的危险,更可能让自己的心智陷入迷失。

段易已经在这迷宫里待了许久了,跟之前所有副本都不一样,他并没有见到迷宫里出现过能直接能杀死人的东西。

玩家一开始感到害怕,并不是因为他们直面了生死,其实主要是因为之前副本里各类NPC对他们造成了很大心理阴影,比如会砍人的茉莉,杀人不眨眼的妮可。

对于每个玩家来说,迷宫应该是公平的,段易没有遇到直接可以攻击自己的傀儡或者小伍,其他玩家应该也不会遇到类似的危机。也就是说正常情况下,茉莉不会无故砍他们。

所以到这个时候,段易不由怀疑——其他玩家一个个死去,可能并不是迷宫里的NPC导致的,而是他们一次又一次地触发剧情、试图改变历史、以至于迷失了神智。

段易认为,他们很可能是因为精神恍惚,走出了迷宫格子后,进入了那片浓雾。

要么这种行为导致他们直接违反了规则,被强制登出了游戏;要么他们就是掉到了立方体的另一面,摔死了。

段易自省了一下,觉得自己也差点陷入这种境地。

那会儿他认为自己一手导致了小伍、乃至楚青等无数人的悲剧,还亲眼看到了明天杀死另一个自己。所以那时候他的心情充满了绝望,从迷宫出来后,他一度处在恍惚的情绪中。

好在事后跟明天聊过之后,他快速把理智找了回来。

现在他已经决定不再继续重复尝试,一遍又一遍看这些剧情,免得再度迷失。

从剧情里出来后,他快速拿出自己的笔记本。重新手绘了一下迷宫的展开图,确定了迷宫到目前为止既定的展开形状后,他要做的就是思考怎么通过移动迷宫里的方格,来彻底改变剧情走向,最后达到帮楚青解脱的效果。

这期间段易其实也挺担心明天那边的状况的。

只是他没法主动联系明天,只能被动等待。

他发现自己非常不喜欢这种被动的感觉,以至于烦躁地抽了一支烟。

段易一支烟快抽完的时候,平板亮了,是明天在跟他联系。

“小天?怎么样?没事儿吧?”快速接通后,段易立刻问道。

明天的声音很快传来。“我没事。一切都好。你的剧情都走完了?”

“嗯。走完了。”段易拿出笔往纸上画了几笔,“我现在打算把剧情点标注出来。8个明面上的小伍,8个隐藏的小伍,一共16个剧情点。”

“好。不过在这之前,我问问你——”明天声音一顿,问,“嘴里又叼着烟?”

沉默片刻,段易嘴里蹦出一句挺小声的:“管得这么多……”

明天:“那你现在……嗯?”

怎么着了?

这声“嗯”怎么还带着一点压迫感了?

算了。先谈迷宫。

掐灭烟,段易扶额叹口气。“掐了掐了,说正事儿。”

“嗯,你打算怎么通关?”明天问。

段易忽然有些失笑:“我怎么觉得,你这语气又像是在考我呢?”

明天答:“听听你的看法而已。”

盘腿坐在地上,把笔记本放在大腿上,段易道:“立方体有11种展开方式。展开后咱们这迷宫的每一面都有七个方格。通过移动方格到立方体不同的面上,改变各个面上迷宫的道路,等迷宫重新折叠后,迷宫道路的流通方式就完全变了。

“迷宫上每个明面上的小伍,实际上都在立方体的最边沿,我们可以把这8个小伍叫做剧情点A;而被每个剧情点A触发出来的隐形小伍,则都处在迷宫另一面的边沿,我们把这8个隐形小伍叫做剧情点B。

“8个A和8个B所在的方格有相交线,这条相交线构成的是这个立方体边的一部分。而每个A,都能引出一个隐藏的B,我们把它们记为A1、B1,A2、B2,A3、B3……以此类推。

“现在的情况是,在玩家不干预的情况,迷宫每晚都不会改变,比如A1始终与B1相连,它们分别处在迷宫的两面,且B1的剧情只能由A1引出来。”

略停顿后,段易道:“而我的想法是,现在我们把这七个方格移动、重新组合,然后等9点10分一到,‘啪’,迷宫重新折叠,到时候……如果A1连到了A2身上,那么B1的剧情,会不会直接就不存在了?因为从A1到达它的路,断了。”

听完段易的话,明天道:“嗯。我和你想得一样。只是我还有补充。移动这些方格并不是一件容易的事。我们一次只能移动一个格子,并得随时注意身体不要走到雾里。”