第25章 网恋(第2/3页)

像是被困在笼子里开赛车一样困难。

窒息、压迫、紧张。

赛道紧窄多弯,意味着超越前车的可能性极低。赛车的车轮好几次几乎与防撞栏相贴,简行只能集中精神控制赛车、调整走线,避免碰撞。

在赛道两侧不存在任何的缓冲区,也意味着空间有限。

他看着领先自己一名的赛车在自己前方驰骋,对方的架势风格很温柔,温柔中又不失稳健。虽然以杆位发车具有优势,但该做的防守一个没落下。

简行没办法超车。

开局的排位赛是第二名,正赛的结果依旧是第二名。

简行并不生气,他开始复盘,却发现自己的驾驶并没有问题。可他并没有获得冠军,所以他的问题是出在排位赛上。

游戏画面跳转到领奖台环节,第一名根本没上领奖台就选择退出游戏。

简行眨了眨眼,这么酷?

简行也退出游戏页面,看着本局游戏排行。第一名玩家:Lan。

右手大拇指指腹缓慢摩着食指外侧纹身,接着毫不犹豫拿起鼠标,添加“Lan”好友。

可惜对方并没有搭理他,简行也不气馁,一直连环轰/炸“Lan”。

《GP之争》有一点做的不好,如果有玩家一直添加你好友,进入游戏页面则会有些卡顿,需要过几秒才恢复正常。

但这几秒有时候足以决定名次,许多玩家向官方提出这个bug,却至今没被解决。

如果“Lan”想下一局游戏不被影响,必须先把简行处理了。

“Lan”似是被简行死皮赖脸的纠缠行为无语到了,拒绝好友的同时,附带消息:?

J(简行游戏ID):给个好友位吗?(卖萌jpg)

Lan:。

J:不加好友也没事,一起组队玩一把吗?就这个摩纳哥蒙特卡罗赛道。

Lan:不。

也许对方现在有事呢?现在不行,不代表以后不行。

简行贴心地给对方找好理由,又噼里啪啦打着。

J:没关系,这次不,下次不不。我的vx:xxx。加个好友吧,以后我们组队屠榜。

Lan:!

还没等简行钻研出“!”的深意,Lan马上通过好友,并发来二字:拉我。

简行舒服了。

简行第一次在网上这么死皮赖脸地缠着别人组队,现实世界的他是独行侠,网络也是。

但简行不想放过这个Lan。

连续被同一个人压在第二名,简行怎么想都不甘心,更别说这是在他擅长的领域内。

如果是别的游戏,简行无所谓,因为本来就是拿来消遣的。赛车不行。

所有赛车手都有这样一个共性,他们不会认为自己是最强的,但他们一致认为自己是最快的。

现实比赛中的排位赛大致有一小时,共三个回合,为Q1(第一轮资格赛)、Q2(第二轮资格赛)、Q3(第三轮资格赛)。

每名车手最多能跑12圈,在Q1、Q2中淘汰单圈成绩末位五名,剩下十名车手在Q3中凭单圈最快成绩排名决定正赛的发车顺序。

可游戏中不可能给你一小时进行排位赛,因此游戏中的十只车队、二十个车手会在单独赛道上进行跑圈。

最后得出的圈速成绩进行Q1、Q2、Q3的排名。

也便是说,只有最后一刻才能知晓,简行到底是第几名。

最后一圈倒计时结束,Q3的最终排名得出。

简行依旧是第二,1分16秒666;第一名依旧是“Lan”,1分16秒233。

简行能够做出比上一次更快的单圈成绩(跑完赛道一圈的速度),“Lan”也能。

简行基本能确定“Lan”是华人,若是外国玩家,“Lan”的消息后应当会出现[译]。

除非“Lan”是个精通华语的外国人。

随着五盏红灯依次亮起,继而熄灭,起跑区的赛车发动朝前。

只是所有赛车都不敢贸然展开攻击,在这条赛道上,一不小心就会导致多车碰撞。车手必须依靠驾驶技术来获得最好成绩,而不是靠莽撞超车。

集中注意力,精准地控制赛车,时刻关注前方赛车动向。

好几次简行想要超车,却轻而易举被“Lan”的防守挡下。简行气得牙痒痒,却又无可奈何。

这条赛道太窄了,想要激烈超车是几乎不可能实现的。简行自然不可能冒着高风险去超车,更何况他们还是同队的。

如果因为简行的进攻导致二人赛车碰撞,不论是双双退赛、又或是赛车性能下降,损失的都是车队利益。

他们身为同队车手,必须要将车队利益放大到最大化。

对整个车队利益来说,简行此刻应当规规矩矩地跟在同队车手“Lan”的屁股后头,最终抱回一二领奖台。这样他们能为队伍获得更多的积分,是最稳妥、也是对车队最有利的做法。

道理简行都明白,但他还是想超。

没有赛车手可以允许有人比自己快,他绝对不愿意做慢的那一个。

当赛车手失去竞争的斗志,意味着他再也不会进步。

蠢蠢欲动的胜负欲如熊熊烈火折磨着简行,就算眼前的人是自己队友,简行也不想位居人后。

简行以四档210km/h的时速顺利通过前方左弯,又迅降到2档滑过Casino弯。前方是一段小直线,若是想超车,必须要掌握此刻的时机。

简行明白这里并非100%安全,在这段短直赛道的左侧有一些起伏。

如若发生意外,此处的起伏将成为隐藏杀机。

简行毫不犹豫出手,试图追到前车车尾后吃尾流(减少阻力,获得速度优势),前车显然也被简行突然进攻的行为所惊,竟没有即刻做出防守走线(阻挡后车超车的走线)。

在简行准备超车的一瞬,赛车底部受到左侧起伏的影响,整个车身在赛道上以诡异的角度腾空飞起,最后撞上防撞栏。

破碎、五颜六色的碳纤维如大雨瓢泼坠在屏幕上,赛车化为一滩烂泥。简行猛地坐直身,双手撑着桌面不断躬身喘息。

右手不由自主抚上了前额的碎发,已然是一片冷汗。

配置太高、画面太逼真、极具沉浸感就是这点不好。

高速情况下撞车的紧张刺激伴随着肾上腺激素的飙升,简行的大脑处于僵滞状态。

屏幕上显示“退赛”的灰色画面,简行喉间一动,好不容易缓和几分,才将视角调到队友“Lan”身上。

“Lan”的走线很标准,像是教科书上书写的走线。每一处弯心都精准无误,即使在逼仄狭小的蒙特卡罗赛道上,他也将温柔的架势风格发挥到极致。

此人极其擅长分析局势与选择行车路线,他绝对不会选择任何冒险的方式。哪怕是再和缓的弯道,他也谨慎再谨慎。

确实是和简行完全相反的驾驶风格。

简行充分展现自己的本能与激情,依靠自身对赛车的灵感以及路面的感知,配合猛烈的求胜欲来碾压赛道。