第六百六十四章 翻车现场(第2/2页)

SG游戏这边只是会发行、运营这款游戏,对于DOTA工作室,SG游戏同样是寄予厚望,投入了大量的资金给DOTA工作室,这款游戏也将会在这两年内,跟用户初步见面,至于什么时候能见到,那就要看天意了。

总体来说,整个SG游戏各个业务发展的都不错,营收今年也屡创新高,SG游戏从未向外正式公布过财务状况,不过根据第三方数据机构的调研报告,SG游戏一家公司的利润,都快超过其他后面数家公司的总和了,也是当今游戏行业,盈利最高的游戏公司,可见SG游戏如今到底有多赚钱!

SG游戏也不是没有翻车的记录,被称为SG游戏旗下四大游戏品牌之一的CDPR的波兰工作室,开发的“巫师”,再度宣布了延迟发售的公告。

这款游戏,CDPR已经开发了数年时间,如今距离SG游戏收购CDPR品牌,也有一年多的时间了,光前期的推广都做了不下三次了,最终还是跳票了。

如果这家游戏品牌,不是SG游戏重金收购的,就这么扔了太可惜了,SG游戏的运营部,都有种把这头波兰蠢驴给踢出去的感觉了,实在是太折腾人了!

无数玩家见到SG游戏平台的官网上,放出的“巫师”游戏,再度推迟发售的消息,都已经是见怪不怪了,毕竟这么多年,都已经被跳票习惯了,反正都已经是“有生之年”系列了……

对于CDPR品牌那对创始人,SG游戏内部也不是没有,对CDPR两个创始人马尔钦·伊文斯基和米卡·季辛斯基两人的怨言,却还是都被陈楚给压了下去。

慢工出细活,一个游戏品牌,只要开发出一款能够被世人铭记的游戏,就已经足够了,CDPR跟“巫师”有这种潜力。

陈楚愿意给马尔钦·伊文斯基和米卡·季辛斯基两人足够的时间,让他们带领CDPR开发出足够优秀的游戏。

如果说未来,世人想起SG游戏的时候,会想起那些年,通宵达旦玩过的几款游戏时,会想起以前的些许事情,有些许的感触,就已经足够了,人本身就是生活在回忆中,过去的总是美好的,谁也逃不过“回忆杀”……