第一千一百七十三章 专业户

挂断电话的马尔钦·伊温斯基,走出办公室的时候,立刻向着CDPR游戏公司的众人,宣布SG游戏总部,将为他们举办庆功宴,还有发放奖金的事情。

整个CDPR游戏公司,刹时间便一片沸腾,他们可都是知道SG游戏的奖金有多丰厚,SG游戏跟楚科技术其他部门一样,实行的都是项目奖金制度,也就是参与一个项目的所有人,都能够根据职务不同,而分到项目的盈利奖金。

也就是一个项目赚的越多,参与项目的开发人员、运营等人员分到的就更多,SG游戏作为楚科技术盈利最高的部门,分红、奖金一向都丰厚的惊人,像“使命召唤”的开发运营人员,去年每个人分红、奖金能够拿到的都在六位数的美刀以上。

也就是巨额的奖励,才让所有项目参与者都趋之若鹜,毕竟参与项目,也是为了他们自己的奖金、分红还有各种奖励,SG游戏这方面从来不打一点折扣,靠的就是超高的薪酬来吸引人才,这也是SG游戏能够短短几年,就独立开发出“能源引擎”这种级别的3D游戏引擎的原因。

能够在这几年的游戏市场杀出重围,几乎靠着高质量、高产量的模式,不断冲击着整个游戏市场,其中奖金是重头戏,在SG游戏工作一两年年,如果有幸参与了“绝地求生”“使命召唤”“刺客信条”这样的项目开发,拿到的奖金、薪酬、分红,就能够在全球房价最高,寸土寸金的纽约曼哈顿全款买一座小型公寓或者房产,参与者会不会拼命肝?

一两年就能够实现基本的生活需求,甚至实现初步的财富自由,足够让无数人挤破头想要加入SG游戏部门了,这让SG游戏天然保持高强度的竞争者,毕竟谁也不想被其他人挤下去,这两年整个游戏的高端人才,基本上都在向SG游戏流动。

再加上SG游戏给旗下各部门的支持,比如对CDPR、对冰蛙工作室的支持,还有SG游戏平台每年都对大量的初创游戏工作室的扶持,尤其是原创游戏的扶持,以及免费将3D能源引擎授权给这些合作方,而只要这些游戏开发完成后盈利的一部分,大大减轻了游戏开发者的成本跟风险,这些都是游戏行业划时代的事情。

让不少游戏行业的大牛都看到了SG游戏对游戏开发者的诚意,这几年来,已经开始不少游戏大牛携带项目跟团队开始投奔SG游戏,未来SG游戏发行的游戏数量,还将会暴涨!

整个CDPR游戏工作室,已经一扫前几天的阴霾,甚至这几年的那种压抑感都一扫而空,俗话说钱壮人胆,一句话一点没错,三天一亿美金的营收,足够CDPR在整个同行面前扬眉吐气了。

让“巫师”成为动作RPG单机游戏史上的一座丰碑,成为了CDPR内部的口号之一,不管有没有前者,但CDPR内部想要让无数游戏后来者,提起动作RPG游戏,就会想起巫师这款游戏!

而对外CDPR游戏,猛然间开始了加大游戏宣传,委婉的向外界表示,“巫师”也想摸一摸那全球游戏年度销量榜单,三千万套的游戏销量,成为CDPR游戏对“巫师”的追求。

马尔钦·伊温斯基面对媒体时,当场便宣布了“巫师2”的游戏开发计划,之前陈楚让马尔钦·伊温斯基组建“巫师2”的开发团队,如今直接拉出来就好。

原本那些对巫师项目不看好的各路人马,几乎同一时间都改变了口风,而蹭热度的自然也不会少了,像之前还在媒体面前,颇为担忧CDPR会毁了“巫师”的原作者,安德烈·斯帕克沃斯基这时候一改口风。

面对媒体时,义正言辞的表示,“这就是我心目中的巫师世界游戏,我就知道马尔钦能够做到,CDPR是世界上最好的游戏公司,我不知道为什么会有那么多人质疑CDPR,但现在说明,一切都是无稽之谈!”

至于先前那个担忧“巫师”,会扑街拉跨的安德烈·斯帕克沃斯基,已经消失不见,甚至心里有些后悔,将“巫师”的后续开发版权,卖的实在是太白菜价了。

之前怕“巫师”上线销量惨败,面对CDPR游戏购买“巫师”全版权开发的要求,安德烈·斯帕克沃斯基没做多少考虑就同意了,他怕那会儿不卖,等到巫师上线就卖不出去了。

现在安德烈·斯帕克沃斯基看着日进斗金“巫师”,心头莫名的有些微妙的感觉,可他还没法翻脸,反而要在媒体面前拼命吹捧CDPR跟巫师游戏。

因为随着“巫师”的热卖,“巫师”原著小说重新跟着热卖,而且因为楚科技术跟拉加代尔集团的缘故,“巫师”原著被SG游戏交给拉加代尔出版集团在欧洲再版发售,这让安德烈·斯帕克沃斯基的收益开始直接长了起来。

更不提电视台、媒体,甚至欧洲、北美的娱乐媒体,都找上了安德烈·斯帕克沃斯基,让安德烈·斯帕克沃斯基一时间名气大涨,甚至开始被称为“波兰国宝”级作家,这可是他之前从未得到的待遇。

这时候他只能拼命吹捧CDPR,“巫师”销量一旦突破三千万套,他基本上也一战成名了,以后不求再写出“巫师”这种级别的奇幻小说,光“巫师”的出版费用,都够他用上几代了,就跟“魔戒”的作者托尔金家族一样,靠着这部小说,硬生生吃了几十年的版权费。

甚至等到电影上映时,还能分到一杯羹,每年都能收到千万美金以上的影视版权费,而等到未来“巫师”的影视版权开发出来,安德烈·斯帕克沃斯基未必不能有那些待遇,虽然他把版权都卖给CDPR了,但多多少少都能分杯羹!

“巫师”掀起的浪潮,正在从波兰涌向整个欧洲、北美游戏市场,谁都想不到一向被视为硬核游戏荒漠的东欧,竟然能够开发出这样一款游戏。

而全球游戏行业内部,面对猛然间掀起巨大声浪的“巫师”,第一时间都将目光投向了SG游戏。

谁能想得到,这一次出手的竟然不是SG游戏,仅凭一个旗下的品牌,就搅动的整个游戏行业翻天覆地,可以想象的到,随着“巫师”的热卖,动作RPG类游戏肯定会卷土重来,一旦“巫师”销量破三千万套,那就意味着这一款游戏很可能带给开发商十亿美刀以上的收益!

这让人不由想起“SG出品,必属精品”的传言,前些年这个称号属于暴雪,不过被维旺迪收购之后,暴雪就经历了各种动荡,项目开发人接连出走,多款游戏开发开发迟缓,这让SG游戏的影响力,已经直接超越了操作,更不提营收方面,SG游戏碾压了整个游戏业同行。

现在却连CDPR这样一个SG游戏的旗下品牌,如今都是风生水起了,联众、大宇、CDPR都是游戏行业大名鼎鼎的存在,后面还有开发“DOTA”的冰蛙工作室,再想想SG游戏豪掷四亿美金开发的“荒野大镖客”项目,谁也不知道这款游戏界的“泰坦尼克号”项目,未来会掀起什么样的冲击!