(六)高估的生意(第2/4页)

大家认真考虑了制作ASSI版本的可行性,并分析了成本和收益,最终还是决定放弃了。

首先,拥有完整的ASSI系统,也就是安装MSI芯片的人并不是很多。MSI的安装者主要集中于青少年重度游戏玩家。数据上看,有越来越普及的趋势,但目前,这个群体还不能算很大。

其次,虽然ASSI版本的游戏很多,不过这些游戏有一个共同特点,就是游戏中所有目标的行为都可以被程序所控制。虚拟人物自然不用说,真人玩家也可以被严格限制。ASSI传输过来的动作,不仅影响了对应的虚拟躯体的动作,实际上还需要和虚拟环境中的其他人和物发生互动,这就复杂了。谈到互动,在这次的影片中,这完全做不到。举个例子,ASSI可以允许你在屋子里走来走去,并且找一把椅子坐下。这当然比眼睛飘来飘去找个观察点好多了。系统可以探知椅子的位置、高度、硬度、温度和触感,以便给你非常真实的坐下的感受。但影片中的下一幕,可能是一个云球人走过来,坐在同一把椅子上。其实就是坐在你身上,或者更准确地说,坐在你的身子里面。你不会有什么实际的感知,他们就像空气一样,但这样的感受恐怕并不好,甚至很糟糕。不幸的是,和游戏不同,系统无法阻止这一幕的发生。这是影片,所有故事都是已经发生过的既有事实,无从改变。

ASSI版本被否决了。但讨论ASSI的时候,大家很自然地发现,如果不是抽取云球中已经发生的故事拍摄影片,而是通过ASSI直接把地球人接入到云球系统中进行观察,那情况就完全不一样了。

云球仍然不会是一个传统的虚拟现实游戏,地球人和云球人的任何互动,不管技术上能不能实现或者如何实现,都不可能在现阶段进行讨论。但是至少,云球系统可以把环境参数实时传递过来,ASSI可以利用这些参数为观众创造出完全不同的感受。

地面在哪里?周围有什么东西?那些东西是什么形状?天空中是不是在下雨?每个雨滴何时到达?将这些参数传递到ASSI中,云球系统都可以做到。那么,在ASSI的帮助下,地球人就可以自由自在地在云球中到处晃荡。

他们看得到云球的一切,同时,却不会被云球人看到。他们可以在云球的草地上散步,可以在云球的山峰上攀岩,可以在云球的海上扬帆。他们不会坐到云球人的身体里,因为云球系统传递过来的环境参数会阻止他们做出这样的事情。不过,云球系统依旧无法阻止云球人坐到他们的身体里。他们要自己小心,避开这一尴尬情形的发生。

同时,云球的花花草草也不会因为他们一脚踩下去而死掉,云球里的雨滴虽然会给他们带来凉凉的感觉,自己却依然穿过了他们的身体落在地面上。因为在云球里,他们根本不存在。云球不会因他们产生任何改变。这一切,发生在ASSI中,而不是发生在云球中。

这听起来很酷,马上有人建议开发实时体验的游戏。但现在不行,此时此刻首先应该做好眼前的事情。ASSI实时体验,作为未来的一个可能,可以讨论,要说执行,只能被暂时搁置。

即使如此,大家仍然感到非常兴奋。卢小雷不停地催促进度,他希望快快地前进,早日走到那一步。苏彰不会像卢小雷那样把兴奋摆在脸上,但也看得出,同样为这种前景激动不已。王陆杰则平静得多,他心里想,这才是刚开始,慢慢来,要兴奋的东西多着呢!

制作过程之所以花了这么多时间,是传统的演艺人员无法想象的原因。原本,制作团队觉得这件事情很简单,又不需要演员演,只是后期剪辑嘛!剪辑工作,在传统的影视界虽然也很重要,但工作量占比不算太大。可是他们很快发现,这里和传统影视制作的情况完全不同。在这里,适用一句古老的情报界用语,情报不是太少而是太多。在那么浩瀚的场景的海洋中,截取那么几滴水,用来讲出一个有意思的故事,原来不是那么容易的一件事情。每个人都发现,让自己纠结,反而是一件容易的事情,大家深刻地理解了,什么叫作痛苦的根源来自于选择。

然后大家的协调也乱糟糟。苏彰、卢小雷、制片人、导演、宣传总监,以及每一个参与制作的人,还有一些偶尔插话的领导,比如苏彰背后的老板,或者任为、王陆杰、张琦和孙斐,每个人都在同样的素材里看到了不同的故事。

“原来,一件简单的事情,可以做得这么复杂!”大家都这么说。但无论如何,在吵了这么长时间之后,总算是给搞完了。

下面,就等着元旦开始上映,然后大赚一票了。宏宇公司的人们想着飙升的业绩和提成,地球所的人们则想着终于可以升级和扩容软硬件,并且不需要控制电力的使用了。事实上,自从宏宇集团预付了版权费用,电力已经不再控制了,采购的第一批量子计算机也已经在路上了。他们用的量子计算机很特殊,处理性能要求很高,并且整合了很多固化的算法。所以厂家没有现货,需要按单生产,这就花费了不少时间。但是现在,确实已经在路上了。

广告已经在大街小巷和网络上铺天盖地了,无数的观众期待着。大多数人刚开始搞不清楚什么是云球,但苏彰和卢小雷的团队写出来的推广文章越来越多,这帮助了人们的理解。不过,调查显示,大多数人的理解并没有什么惊奇,他们认为,就像之前的传说一样,这只是另一个大型虚拟现实游戏。唯一有点不一样的地方,就是只能看不能玩儿。这有点奇怪,但好像不是什么吸引人的东西。

这挺好,这很符合任为的想法,他本来就想低调一些。

这却让苏彰很有压力,她是有业绩目标要完成的。她不会像孙斐那样争吵,对于客户,她总是会找到委婉的表达方式。但是,这并不影响她的坚持。即使抛开业绩目标不看,就这么白白降低了云球的吸引力,她也觉得实在是太浪费了。她反复要求团队,在推广中一定要强调云球和普通虚拟现实游戏不一样的地方。虚拟现实游戏,在这个世界上已经是最普及的娱乐方式,如果没什么特别的噱头,实在是很难吸引人。

卢小雷当然支持苏彰的想法。于是,团队在新一拨的宣传文章中,反复强调,云球和普通的虚拟现实游戏不同,完全不同。

虚拟现实游戏虚拟了物质世界,但其中的人绝大多数都是真人玩家。虚拟的假人虽然也有不少,却都是随时准备被砍的巡山小妖或者路人甲。我们反其道而行之,不仅仅虚拟了世界,还虚拟了其中的所有人,只是为了演戏给大家看。怎么样?