第3章 单机游戏还需要欧气吗(第2/2页)

大概有[体能][速度][爆发力][意志力][技术][关系值]这几项。

除了[关系值]由于初次见面而是0,其他的数值都还算高。

查阅完这些后,神澄继续按下了skip的快进。

略过了一些不必要的新手指引和操作介绍后,接下来就迎来了游戏的第一战。

[虹村:今天已经退部的三年级前辈们要回来打指导战……不能输啊!

提示:进入比赛环节,将相应的卡牌填入相应的位置并选择战术即可,比赛途中可以换人和改变战术。]

——果然这种游戏都是套路!

说起来这个叫虹村修造的NPC果然已经成为新手指引和剧情介绍者了吗。

神澄点击进入了比赛环节。

……不过在那之前还有一小段剧情。

几位三年级大众脸前辈出场比比了一些大意是“你们新人都是辣鸡”“篮球社吃枣药丸”的话。

然后神澄拥有的卡牌虹村,甚至还有新卡青峰都说了些反驳的话。

[虹村:即使是前辈,也不可以说出这样的话。

青峰:你们就是那群三年来没获得过任何冠军的前辈?]

剧情居然还有语音。

青峰的声音懒洋洋的,明明没有任何挑衅意思,却达到了挑衅的效果。

……配音还挺不错嘛。

接着,神澄熟练地将所拥有的卡牌填入相应的位置。

除了正常的五个正选和几个替补外,还有经理位和教练位提供相应的属性加成。

趁此机会,神澄还看了看自己的属性表。

大约有[战术能力]、[训练能力]、[管理能力]、[人际关系]四个数值。

而整只队伍的数值只有[团队合作][队伍声望]两个。

将光标移动到这些属性上,则可以看到具体的介绍和作用。

[战术能力]可以临时提高卡牌属性,[训练能力]则可以提高日常训练的效率,[管理能力]和[人际关系]影响两个队伍数值以及招募成功率。

而前三个个人属性可以依靠日常课程提高,而[人际关系]则是和拥有球员的[关系值]联动。

依据这种养成游戏的尿性,神澄估计这些数值大概还和最终结局密切相关。

而对于这类型游戏,她只打算玩出最优配置下的最优结局就收手。

那么接下来就是首场比赛了。

她已经看到结局了。

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