第25章 傀侍04

裴寒也看看那个红了的格子, “你找到规律了?”

宁鸽点头,“我还知道下一个危险格子应该在哪里。”她指指舞池一角,“最后一行的第四个黑格子。”

危险格子的出现看起来毫无规律, 其实有,并且规则很简单。

和颜色没有关系, 只和格子的位置还有舞曲的节奏有关。

这首曲子是华尔兹, 四分之三拍,节奏是强弱弱——咚哒哒。

傀儡的每一句歌词都是“咚哒哒”的节奏重复四遍,每一次停下来之前都唱了整整八句,“咚哒哒”一共重复了三十二次,强拍弱拍加起来,一共打了九十六下点。

而这个舞池, 是二十格乘二十格的正方形, 总共有四百格。

如果把女王座位的方向定义为上,女王刚刚祈福时, 用手掌摸过的格子就是左上第一格。

如果宁鸽没猜错的话, 女王的祈福就像一个标记,那一格被标记成了“1”。

以那格为1,从左到右, 从上到下,给格子一格一格地编号的话,第一次的危险格子出现在第五行第十六列, 刚好是第九十六格。

也就是说,如果“咚”点亮第一个格子,“哒哒”点亮第二第三个格子, 一小节全部的咚哒哒敲完, 刚好是第九十六个格子被点亮。

小丑的第二轮歌词唱完, 第二次被点亮的格子在第十行第十二列,是九十六的两倍,第一百九十二个格子。

同理,第三次是九十六的三倍,第两百八十八个格子,和宁鸽预计的一样。

每一小节音乐结束,危险的格子前进九十六位。

所以下一次会出危险的格子,应该是九十六乘四,第三百八十四格,在离女王最远的那一行的角落里,第四列。

格子的规律找到了,现在的问题却有点麻烦。

宁鸽很清楚下一次哪个格子会出事,可是怎么才能让队伍不带着他们走到那个格子上呢?

现在领舞的是个看起来忧心忡忡的年轻女人和她战战兢兢的男伴,在舞池里走得漫无目的,完全看不出规律。

停顿结束,下一轮音乐马上又要开始,宁鸽高高地举起手。

“女王陛下!”

无论是广场上,还是舞池里,所有人都转头看向突然出声的宁鸽。

“我们两个能不能去领舞?”宁鸽问。

广场上的人群如同快烧开的水,嗡嗡的议论声一阵又一阵,站在后排看不清楚的人纷纷跟前面的人打听:

“是谁说要领舞?”

“好像是诺娜子爵大人。”

“是子爵大人啊!”

女王惊奇地看着宁鸽,完全没有反对的意思,轻轻抬了一下手,“去吧。”

宁鸽立刻拉着裴寒,走到队伍的头上,排在第一对。

领舞的人可以随着自己的心意带着队伍到处走,现在裴寒无论如何也不会停到危险的格子上,两个人一定能做完任务,就都安全了。

不过宁鸽有更大的野心。

她回头看了看。

排在队伍里的欧文和苏老师用眼神跟她打了个招呼,欧文一脸跳得很开心的样子。

宁鸽转回头。她想把他们都活着带出这个舞池。

队伍太长,要好好地计算,宁鸽在脑中把接下来会出问题的几个格子过了一遍。

下一格会出现在左下最后一行第四个,再下一格在右上第四行靠边,再下一格……

乐队又开始演奏了,宁鸽带着整支长长的贪吃蛇一样的队伍跳舞。

八句歌词的时间很从容,足够宁鸽数出下面几个危险的格子,带着队伍远离危险的方向。

接下来连着几轮,一个人都没有死。

然而舞曲却变了。

曲子的节奏如旧,仍旧是咚哒哒,仍旧是八句一小节,但是速度明显地加快了,唱歌的木傀儡们嘴巴快速地开合,好像快放的镜头。

现在唱得快,一小节十几秒就结束,宁鸽不得不加快舞步,脑中更快地算出下一个危险的格子。

宁鸽发现,裴寒正在默不作声地帮她。

这个舞池的一个基本原则,就是舞步绝对不能乱。

在加快的节奏中,裴寒牢牢地抓住宁鸽的手,帮她控制好重心和舞步,踩着节奏一步一步往前,好让她能分出心来想别的。

宁鸽脑中一个念头一闪而过:这个阿尔法打辅助其实也不错。然后继续专心想格子的事去了。

一节结束时,队伍刚好转了个弯,兜成一个U型,欧文和苏老师停到了宁鸽旁边。

欧文对宁鸽比了个大大的赞。

裴寒看出宁鸽紧张,低声说:“我来帮你……”

他还没说完,苏老师就探身火速对宁鸽说:“我看到了,所有会发红的格子都在固定的那几列,间隔全都是三格……”

她还没说完,舞曲就又开始了。

宁鸽带着队伍向前,再看一眼棋盘,忽然醒悟。

苏老师拥有优秀的视觉记忆力,她不靠推理,只靠硬记,就记住了那些曾经红过的格子。

那些格子只会出现在固定的几列,从来就没去过其他地方。

宁鸽骂了自己一声。

这简直太明显了。

一轮又一轮的时间太赶,宁鸽一直都在专心算格子,并没有退后一步,好好想一想。

一排二十格,每小节前进九十六格,危险的格子势必只能出现在第四、第八、第十二、第十六和第二十列。

根本就不会去其他列。

这样两个危险的列之间,就会有三格宽的绝对安全通道。

问题是只有三格宽,不够队伍掉头。

舞步的规则和贪吃蛇一模一样,转弯时也要保持两格的宽度,队伍不能斜向前进,掉头需要至少四格宽。

那么就不能带着队伍在三格宽的安全通道上来回徘徊,一定要横向跨越危险的列。

不过宁鸽已经想出了办法。

棋盘有四百格,九十六和四百的最小公倍数是两千四,是四百的六倍,那么每跳二十五轮舞,节拍走完两千四百拍,轮六遍棋盘后,一切重置,回到最初的状态。

换句话说,从始至终,棋盘上其实只有二十五个格子会变红。

除了这二十五个格子,其他格子全部都是安全的。

同一列的危险格子之间也有规律可循。

一排二十格,九十六和二十的最小公倍数是四百八十,也就是五轮,每跳五轮舞,危险的格子回到同一列,去掉整个棋盘的四百格,两个同一列的危险格子之间相差八十,也就是纵向的间隔是三个格子。

所以每一个危险列上,只要算出其中一个危险的格子在哪,这一列其他的全部都能按照间隔三格的规律直接推得出来。

总而言之,根本就不用一轮又一轮地去算下一个危险格子会出现在哪里。

只要找出这五个危险列上的二十五个危险的格子,保证队伍不停在上面,就彻底安全了。