第十二章 直视世界的真实

某个被众筹创造而出,构建在意识领域之中,却有着完整的因果法则,无限接近真实的模拟世界。

作为宇宙中心的物质位面,已经在这段时间内风起云涌。

战争,内战,阴谋、暗杀……

可怕的风暴几乎是在一夕之间,就席卷了整个物质位面,动摇了整个世界赖以生存的根基。

或许会有人第一时间觉得,可能是某些「域外降临者」的锅,毕竟就在他们纷纷进入“服务器”后不久,整个“游戏世界”就出现了这样的惊变,不是他们的锅还能够是谁的锅?

然而实际上,这还的确和降临者们没有什么关系——

首先是玩家们因为数量的限制,看上去数以多少万计,但是实际上扔进整个物质位面去,面对各色种族的原住民的庞大数量,根本就是砸不出一丁点儿的水花。

而且创造世界的造物主,并不因为他们是玩家,就对他们另眼相加,觉得他们比原住民更为高贵,应该享受更好的待遇。

所以,虽然玩家们有选择自己出身,在一定范围内调整自己的初始起步条件的权利,但是也就那样……而且有一个准则是不变的,那便是出身必然只能够是各种族之中的平民阶层。

不会是完全没有人权的贱民奴隶,但也不会开局就是地主贵族出身……或许可能会有极其渺茫的概率碰到某些隐藏的血脉,或者有着隐藏的背景身世的开局,但那得要自己挖掘,需要承受相应的风险和考验,才能够最终得到对应的身份地位。

严格来说,其实和正常的冒险者一步步提升自己,达到对应的高度和知名度,所付出的时间和精力是大差不离的。

这是为了不让玩家遭遇到噩梦开局的设置,譬如说一出生就是奴隶,只能够没日没夜的拼命工作,一不小心就会被鞭死,这样的体验绝对是毁灭性的。

同时也是为了防止会有太多玩家直接选择贵族阶层的出身,要是这样的话,他们的数量再少,也会对社会体系造成巨大的冲击——

毕竟数以万计的上层人物,掌握着社会之中的多数资源和一定的话事权,但是却在一夜之间都被换成了另一个世界的玩家,这对于任何一个国家来说,都绝对是毁灭性的降维打击……

或许这些来自另一个世界的不速之客们,往往都受过相对于这个世界而言相当良好高等的教育,然而作为「玩家」的视点,他们审视游戏世界的角度和行为,都是充满了不确定性的。

简而言之,那就是谁都不知道这些脑子有坑的家伙,会做出什么事情来……

“那天我看到了一个人,不知道为什么,他把水桶扣在我头上然后就走了……”

——原住民NPC。

基本上就是这样,什么莫名其妙的事情他们都做得出来,如果在一个真实的世界里,所谓的玩家其实多半是精神不正常的。

所以在没有真正教会他们规矩之前,直接让他们开局就拥有优越的条件,绝对只会充分体现出第四天灾的破坏力与毁灭性。

因此,在针对此做出的种种限制之下,所有的玩家起跑线都是公平公正公开的,而且目前还能够继续游戏的人,进度最快的冒险者大概也就是等级5的样子……

这种程度的冒险者,能够做些什么呢?

指望他们干涉国家级规模的军事、政治、经济等的走向,影响国运决策,挑动波及整个物质位面的战争,委实是太看得起他们了,所以说这段时间内,模拟世界内的命运走向与他们无关。

究其本质,只不过是大陆上林立的十几个王国,数以百计的城邦,以及各种各样的种族,在过去的漫长岁月里,互相之间积累的矛盾已经彻底达到了失控临界点。

最后就像是一个火药桶,终于是被引爆了。

似乎历史总是惊人的相似,曾经在诸如巨龙时代,精灵纪元,这些过去的辉煌年代一一没落之后,在它们的文明废墟上,人类趁势崛起,建立了新的辉煌。

可是随着时间的推移,庞然大物虽然越发庞大,但是也越发腐朽,曾经的人类第一帝国早已经不复存在,一统巨大的版图也四分五裂,远远不如当年鼎盛时期。到了现在,互相分裂的各大王国更是积怨已深,眼下终于彻底地爆发了出来……

一如曾经的发生过的历史,好像是一切都在重蹈覆辙,日光之下并无新事,已有的事后必再有,已行的事后必再行……历史是一种不断的循环,不断地重复。

仅此而已。

而且不仅仅是人类种族互相之间的凶残内战,王国与王国之间的战争,王国之中也有人趁机对其他政敌发难什么的,别的种族也抱有不同的心思。

有些是觉得人类的时代也已经结束了,就像是过去的历史一次次演绎的那样,新时代的霸主地位应该转移到自己族群上了。

也有些是觉得自己的种族一直都是真正的天命主角,过去的没落不过是一时的低谷,现在应该有所作为,取回过去的统治地位了。

同时——

下层位面的无数恶魔也嗅到了血腥味,觉得大肆收割灵魂的机会已经到了,于是乎蠢蠢欲动。

上层位面的诸神也同样有所反应,毕竟祂们赖以生存的根基在于智慧生灵的信仰心,惨烈的战争看似是凡俗之事,实际上也必然会影响到某些地区、国家、种族背后的神灵。

有些会会因为动乱而更加强大,自然也有些会不可避免的衰弱,甚至是迎来陨落的风险。

所以不管是为了在风暴之中保全自己,还是借此机会痛击敌人,诸神都不可能视若无睹。

如此,动乱自然愈演愈烈,最终撼动了整个模拟世界,没有任何的生灵能够置身事外。

对于玩家们来说,他们都觉得这是游戏主线本身的设计,惊讶之余也不吝赞美之词,什么“真实”、“壮阔”、“细节”、“史诗感”,各种各样的赞美之词一股脑的砸上去。

至于另外的一群穿越者,或者说是迷途者,在他们所掌握的情报里,也从来不清楚世界的真实本质,虽然知道“剧情”,但是也没有想着改变这一切。

一来是没有那个办法,这是历史大势滚滚洪流,过去的旧世界秩序已经腐朽不堪,的确需要轰轰烈烈的一场革新,才能够重新注入活力,所以这是波及整个世界的变革。

他们还没有那份本事挡在车轮的面前,那必然是螳臂当车,即使粉身碎骨,也无法稍微阻碍一下历史车轮的前进速度。

二来则是他们也有自己的想法,想要利用掌握“剧情”的先知先觉的优势,获取利益……当然,这个是人之常情,倒也无可厚非。