第304章:典中典(第2/5页)

麻辣香锅睚眦必报,肯定咽不下这口恶气,必然要报复回来。

他趁着兵线尚未出来的时间,先去刷一组锋喙鸟压压惊。

伴随着炮车加入战局,中路兵线以不可逆的姿态推进了林燃的防御塔中。

而由于小虎之前的布局,兵线推进塔的速度很慢,眼见着下一波兵线就将来到林燃塔下。

这个兵线结构很熟悉——属于小虎的回推线。

加里奥虽然清线速度很快,但那要到等级提升,Q【战争罡风】和被动【巨像重击】的伤害高起来才行。

在前期,加里奥和普通的小短手没什么区别,必定会被对手拿捏兵线——长手英雄可以利用普攻干扰兵线,在前期推线速度毫无疑问优于加里奥这种依赖技能的英雄。

林燃拿兵线毫无办法,他只能控制这波兵线推进速度的快慢,但是无法改变兵线前推的大局。

由于没有得到麻辣香锅的位置信息,他走位特地靠近上方草丛——因为小天刚刚就在上半区,这给了林燃一个错觉,那就是酒桶不会在上。

但他刚刚随着兵线越过中央位置,酒桶的大肚皮就顶了上来!

“香锅也对Ran发动了攻势!”娃娃一开始声音还很急促,慢慢语调就放缓了,听起来没有那么紧张,“RNG中野伤害不太够啊!”

一个天赋纯肉的酒桶加上前期作战能力孱弱的飞机,这对双AP输出的中野要怎么抓死一个血量健康的加里奥?

林燃依靠W【杜朗护盾】的被动魔法护盾以及主动效果的减伤,凭借双脚就跑了出去,血量还剩下2/3。

只是有一个坏消息。

他的位置被麻辣香锅卡住了。

目前林燃附近也没有队友能为他提供帮助,这波数量巨大的前推兵线会将RNG的一整波兵线迅速吞噬掉。

而他连经验都很难吃到。

“加里奥很难受啊,他要漏一整波兵!”米勒看着林燃在后面瑟瑟发抖的罚站,“这虽然没死,但是也要亏不少经济。”

林燃根本没想到麻辣香锅会从河道上方草丛中冒出来。

这种出其不备的突袭让他很难防守。

他看着一只只原本属于自己的小兵被庞大的兵线吞噬掉,一阵肉疼。

随着比赛的进行和对麻辣香锅打法的研究,他愈发觉得这是一个极其难缠的对手。

这种绝食流打法太恶心了。

原本林燃判断对方打野的动向除开利用视野提供的信息之外,就是靠野区营地刷新规律。

打个比方,如果一个打野下半野区三组野怪全都刷新出来,那他会去抓哪一路?

中路和下路。

他大概率不会去抓上路。

原因很简单,下半区三组野怪单论经济价值就值一颗人头的300金币。

这种情况下就算抓死上单也是亏的——因为野区机制问题,对手多吃3组野怪,他自己就要少吃3组,一来一回就是6组野怪的差距。

除非能拿到一血塔或者先锋,这次抓上路才能做到不亏。

而之前提到过,职业赛场和路人排位的差别之一就是换血频率要低上许多。

除去某位喜好对拼打单杀的極队上单之外,大部分选手对线都比较安分。

换血频率降低,就变相增加了打野的Gank难度——毕竟残血英雄比满血英雄更容易击杀,这是显而易见的。

因此职业赛场上很多情况都是打野第一次先抓出线上英雄的闪现,而后利用这5分钟的闪现CD真空期疯狂针对,再谋求击杀。

由于Gank效率降低,大部分职业打野抓人Gank基本都是跟着野怪走,野区刷到哪儿他们就近去哪里Gank。

毕竟一旦逆方向抓人没拿到足够多的收益,那可就亏惨了。

在这个原则下,林燃每每都会利用自己强大的分析能力将地图上获取的信息提取出来,判断出对方打野的大致位置。

这种判断八九不离十,林燃基本不会出现失误。

当然,也只是基本,例外还是有的。

去年夏季赛,他就被老干爹的eimy好好教育了一番。

这个继承自伟大的绝食流打野一代目、背锅吧一代目领袖4级潘森的野王凭借一手出其不意神出鬼没的野区行动路线将林燃搞的头晕目眩。

而现在麻辣香锅就是第二个例外。

现如今的麻辣香锅在教练组帮助下开创了更强大的绝食流战术,他根本不受野区刷新的桎梏,想娶纳尔就娶纳尔。

他只需要控住石甲虫和锋喙鸟两组野区营地,其他的任由对面打野刷。

利用经验补偿机制,麻辣香锅就能将等级追赶上来。

这种打法让香锅的行踪迷离不定,林燃根本没办法用之前老一套的判断方法来猜他的位置。

疯狗式的Gank让林燃警惕心大增。

损失了一整波小兵,不过兵线位置是被林燃推到小虎塔下了,看样子兵线回推还要一段时间。

林燃也没有闲着,麻辣香锅抓他,他就抓乌兹。

听起来就很合情合理。

说干就干,他操作着笨重的巨像步行向下走去。

“Ran这是要干嘛?”娃娃一脸讶异,“他只有3级啊!”

“3级的加里奥要步行去抓下路?”米勒倒吸一口凉气,“这也太夸张了吧?”

现场观众一片哗然。

【我吐了,中单3级去抓下,针对乌兹?】

【这是被香锅惹急了?拿下路泄粪是吧?气冷抖,ADC又不是马桶!】

【应该抓不到吧?毕竟加里奥不是二级……】

还真抓到了。

乌兹之前看到小天蜘蛛出现在上路,就开始大胆压制。

他和小明依仗着霞洛的灵活性不停与YM双人组换血,风格一如既往的凶悍。

只是杰克打的很怂,他根本不和乌兹硬刚,就是利用露露给予的护盾换上两个技能,且战且退,将自己血量保持的很健康。

这和他原本激进的打法恰好相反,看起来有股Bang的味道。

进入职业生涯第二个年头,杰克也在反思自己的打法。

他原本的风格太冲,从对线到打团都是如此。

很多时候会出现跳脸送到对面辅助钩子上的场面,暴毙对他而言不是个罕见现象。

但是在S6全球总决赛的决赛舞台上,他遇到了巅峰Bang,一台几乎不会犯下失误的输出机器。

那年Bang身上拥有所有ADC梦寐以求的特质:对线稳健而不失压制力,很难被抓死;团战端敏锐的嗅觉可以帮他找到绝佳位置,完美利用成型后的装备打出爆炸伤害。

5场比赛,杰克被压制的有点惨,幸好队友给力,号令之旗黑科技加上他自己在后期团战提供的高额输出才帮助YM赢下了最终的冠军奖杯。