第369章:阵容有问题?(第2/4页)

归根结底还是各大战队对版本的研究越来越深,将辛德拉淘汰掉了。

世界赛版本,加里奥就是中路唯一真神,一切的生态环境都要围绕这个英雄。

因为加里奥强,所以能和他在支援速度上掰手腕的岩雀优先级也被拔高;前期能带线,中期分推能限制加里奥的瑞兹在小加强后同样迎来第二春。

马尔扎哈也是同样的原理,前期推线虽然很慢,但是到6级,清线速度就能压制住加里奥,依靠R【冥府之握】的百分比伤害甚至可以配合打野对加里奥进行击杀。

他能让正义巨像老老实实待在中路,完全动不起来——当然这也不是绝对的,选马尔扎哈的小虎就是个例外。

而之前的宠儿辛德拉显然不具备这种能力,对线她很难压制住皮糙肉厚还有逃生能力的加里奥,而中期由于腿短机动性差又不能限制加里奥的游走支援。

在这个以香炉加持的ADC为主要输出的版本,职业战队不再需要辛德拉去补充输出,这也是她日渐式微登场率逐步下滑的原因之一。

原因之二,就是选手个人实力的提升,让辛德拉越来越难在线上取得优势。

球女的特性就是要在对线期到中期阶段打出尽可能多的压制,如果辛德拉和对位中单平稳发育到30分钟,尽管球女在此时依靠天女散花的塞球依旧能在团战中有所发挥,但作用肯定比不上其他中单。

而问题的关键在于,随着世界赛的进行,中单选手的对线操作实力越来越接近。

摆脱莽荒时代,自从各大赛区开始引入成熟的训练战术体系之后,顶尖选手的个人实力在不断缩小,很难出现S3Faker、S4三星白和S5无敌SKT这种对位实力完全碾压的情况了。

这导致辛德拉的数值看起来非常强势,但是每到至关重要的决赛阶段,选手还是愿意选择更稳健的英雄。

比如林燃打SKT和龙珠的比赛,一场辛德拉都不用,因为他自己清楚,用辛德拉这英雄很容易赢线不赢局。

用球女在前中期打崩BDD和Faker,这种难度可想而知,林燃是个职业选手,在关键比赛不可能尝试成功率过低的方案,怎么样能赢就怎么来。

但这局他依旧选出了辛德拉。

其一是因为马尔扎哈和加里奥两个英雄都上了BAN位,而皇冠选择了岩雀这个脆皮英雄。

其二是因为皇冠的对线太菜了,师承电竞袁绍四世三公的林燃精通于点菜,自然不会放过这个机会。

“第二轮BP,YM瞄准了下路,将维鲁斯和小炮统统送上BAN位!”

再加上被杰克抢走的霞,三个版本T1艾迪西全都没了,留给尺帝的选择空间并不算大。

而Edgar则是对准了打野,酒桶猪妹一个不留,加上安掌门此前选择的皇子,同样是将版本打野全部禁用干净。

“我们先拿风女,别给对面抢到。”白色月牙拨拨耳麦安排道。

“三星选下了宝石和老鼠,看样子是不想对线,打算专注团战啊。”记得瞥了一眼SSG的阵容开口分析。

“看看YM最后一个位置小天要选什么,外面剩下的打野英雄已经不多了……”米勒目光盯着屏幕右下角YM的最后一个英雄选用位。

一个眼蒙红布扎着辫子的武僧出现在其中,而后马上锁定!

鸟巢中的欢呼声惊天彻地!

“盲僧!”娃娃在沉默休憩片刻之后恢复了活力,再度哇哇大叫道,“小天要选出他去年夺冠时赖以成名的英雄!”

“但李青……”米勒为了照顾观众,并没有明说,但语气中依旧透露着几分质疑。

他不太看好这一手选择,盲僧早在5月季中赛之后的7.10版本就惨遭削弱,5点移速砍了前期机动性,1级大招冷却时间更是增加了足足20秒。

再加上当前版本食草型打野横行,偏向Gank和纯入侵的打野英雄普遍遭到职业赛场的冷遇,盲僧真的能行吗?

不光是他,很多观众看了一眼双方阵容也觉得心中不妙。

蓝色方SSG:上单凯南、打野皇子、中单岩雀、下路老鼠+宝石。

红色方YM:上单纳尔、打野盲僧、中单辛德拉、下路霞+风女。

【YM这阵容是开麦沟通过的?】

【真NM离谱,隔这儿打排位呢?】

【团战不是被三星一碰就碎?宝石加皇子进场谁能挡啊?】

“干得漂亮啊bsyy!”YM队内语音中,林燃看着阵容由衷夸赞。

白色月牙咔哒咔哒按着笔杆弹簧,“还行吧,我觉得也就一般。”

话虽这么说,脸上却挂着几分满意笑容。

这一局他给YM拿到的英雄良好执行了赛前计划,仅有的两个区别就是辅助变成了风女,而打野从优先级最高的皇子变成了盲僧。

而且还用BAN位和提前Pick成功破坏了三星的体系。

正常人都能看出来,进入淘汰赛的三星和小组赛基本就是两个队伍,实力突飞猛进像是开启了超进化。

真眼战术确实提升了他们的实力。

但这只是其中一个原因。

另一个至关重要的因素是阵容。

如果只有遍地开花的真眼和视野,但是却拿不到经济优势,这有什么用?

大龙确实是必须要争夺的地图资源,三星视野战屡次在大龙坑获胜,帮他们挽回前期劣势。

但纳什男爵7分钟刷新一条,三星的视野战却片刻不停。

剩下的时间里,三星在利用真眼视野做什么?

YM教练组翻查了三星所有的录像,得出的结论是:利用视野信息差开启团战,借助视野优势进行不讲武德的偷袭,率先击杀对面一人再以多打少欺负人。

而对面的职业选手又不是世界第一好抓,被偷袭肯定会跑。

三星为了防止对面逃跑,自然要在阵容上下功夫。

简而言之就是控制链。

用接二连三的远距离先手控制让对手无法逃脱偷袭,从而达成率先击杀1人而后以多打少的团战。

这乍一看不算什么稀奇东西,职业赛场上,控制链也算是标配,无控阵容很难获得比赛胜利。

但三星的控制链在进入淘汰赛之后发生了改变和进化。

其中重要一环就是上单Cuvee。

小组赛时他还钟爱大虫子,纳尔和凯南两个英雄根本就不玩。

因为彼时的Edgar教练将上单也纳入了战队控制链体系,但是能参与团队控制链搭建的除了慎,再没有其他能单带的英雄了。

上单这个位置很能彰显个人实力差距,因为这是条孤儿路,绝大部分时间都在1v1男人大战,加上战士英雄过多,受操作水平影响极大。

但大虫子此类能为团队提供控制链的角色是例外。