298 成功几率百分之四十九(第2/2页)

“具体到这次任务中,那就意味着绝大部分人在游戏里根本不交流,一些游戏的确更受大家欢迎……这很对,但同时也有越来越多的人选择单独游戏,而且一个人更愿意体验尽可能的多的游戏种类……”

“按信息部提供的一些数据分析,我们做了保守估计,第二地球里的游戏数量已经超过了三百亿……也就是说,以我们目前的人手,每个军人需要搜查超过两千多款游戏……以十二天计算,平均每天两百款游戏……几乎5分钟就要完成一次排查。这超出了我们的能力范围。”

执政官都被这一串数字惊呆了,三百亿款游戏:“这就是整个联邦最近几百年的文艺成果吗?”

“是的,超过百分之九十的游戏都是在一百五十年内诞生的……受能源和存储技术的限制,现在增长的速度正在变慢,”情报部官员进一步解释道,“现在您应该能理解,为什么我们无法征集地球的质量用于战争了吧?因为整个地球的质量绝大部分都被用于开发存储器和计算器了……模拟游戏消耗的能源超过所有舰队总和的十几倍。”

“这还仅仅是一个第二地球?那第三,第四呢?”

“他们更多!执政官阁下,”情报官员称,“但服务器设在地球上的,主要还是第二地球,第三和第四地球都是以太空轨道为主铺设服务器的……天星和水星……超过一半的质量都被他们运到轨道上去了,再过一两个世纪,这两颗行星可能就不复存在了,将会变成完全离散的人工小行星带。”

执政官呆呆地看着通讯器,第一次感觉自己这个执政官似乎是个刚上学的学生——面对的完全是全新的知识点。

“我们的行星要被*……为什么都没有人通知过我?”

“那是行星居民自发的公投,阁下,”政务官提醒,“联邦政府无权管辖。”

“C计划……”执政官哆嗦着嘴唇道,“我最多能再拨五百万人……从预备役里紧急征兆一批军人……这距离计划要求还差多少?”

“游戏里的搜查不可能做到现实中,可以逐屋搜……游戏内不存在空间上的隔离……你们可以想象一下这个场景,我们的军人刚刚搜完一个房间……”很显然,情报官非常不愿意直接回答出一个数字,而是啰啰嗦嗦地开始提到任务的困难点……

执政官叹口气:“短时间里我不可能派出更多的人了……就这样执行吧,如果只有两千万左右的人手,你估计成功率能有多少?”

情报官指了指空气中的虚拟报表,很快自动计算程序就根据最新的数据,得出了结论——成功几率百分之四十九。

“这么低?”执政官的语气里说不出的失望。

“竟然有这么高?”情报官的语气却截然相反,似乎有些不敢相信的样子。

“一半不到的成功率也算高吗?”

“相对于这次任务的难度来说,已经非常惊人了。”