第二百三十七章 尾声(第2/3页)

“像朵永远不凋零的花

“陪我经过那风吹雨打

“看世事无常

“看沧桑变化

“那些为爱所付出的代价……”(注1)

听到这里,蒋白棉皱了皱眉头,一番操作后,让歌曲只播放前面五句,反复循环:

“还记得年少时的梦吗

“像朵永远不凋零的花

“陪我经过那风吹雨打

“看世事无常

“看沧桑变化……”

……

647层走廊某处,商见曜、龙悦红和白晨并排着前行。

到了拐角处,白晨指着另外一边道:

“我回家了。”

她住在622层,和商见曜他们用的电梯不在同一个区域。

不等商见曜和龙悦红回应,白晨抿了抿嘴唇,再次说道:

“等奖励发放下来,我打算申请生物义肢移植和基因改造。”

“这很危险啊。”龙悦红皱起了眉头。

他指的主要是基因改造。

白晨表情平静地说道:

“我已经决定了。”

我不想再放弃同伴,自己离开……她在心里默默补了一句。

“好吧。”龙悦红从来不觉得自己能劝得住白晨,只寄希望于组长能办到。

等到这位个子娇小的同伴走出了他们的视线,龙悦红才和商见曜一起,前往另外一个区域,进了正确的电梯。

他看着自己于金属厢壁上映出来的身影,有点不安地问道:

“我脸色看起来还好吧?”

那么重的伤当然不可能几天几周就完全好,龙悦红直到最近,才摆脱了各种后遗症,彻底被治愈,但他身体还比较虚,有待于之后锻炼恢复。

他现在主要担心家人看出自己受过重伤,平白难过。

至于无法掩饰的机械手臂,他已经想好了借口,商见曜帮忙想的:

“这太酷了,太强了,是男人就忍受不住它的诱惑!”

商见曜上下打量了龙悦红几眼:

“只要你不和人打架,就不会被看出问题。”

“我又不傻。”龙悦红嘟哝道。

我现在的身体状况,怎么会和人打架?

再说,之前那么多年,我龙悦红一直谨守各种条例,从不违反!

商见曜一脸认真地补充道:

“我的意思是,会被人看出这机械手臂有多强。”

“……”龙悦红缓慢吐了口气。

很快,电梯抵达了495层,商见曜和龙悦红互相嫌弃地摆了摆手,各自走向了回家的道路。

商见曜甩着那把黄铜色的钥匙,缓步行于“街”上,时不时和路过的街坊邻居打招呼。

他们都对这个外出值勤归来的年轻人很感兴趣,只是看得出对方刚回来,不好意思现在就打扰。

没过多久,商见曜回到了自己住的196号房间前。

他推门而入,眼中映出了那个狭窄逼仄的房间。

最深处横放的床,左侧的红漆木桌、靠背椅,右边的灶台、洗手台,就这样挤在了仅六平米的空间内。

商见曜没立刻收拾,进屋关门,走到床边,靠躺了下去。

房间内异常安静,又只剩他一个人了。

商见曜随即抬起右手,捏了捏两侧太阳穴。

他来到了那个空空荡荡的心灵房间内,盘腿坐在了地上。

紧接着,他一分为三,开始用意念改造这里。

他隔出了一大一小两个房间,还弄了一个非常狭窄的卫生间。

然后,他把红漆木桌等记忆中的家具一一具现了出来,包括那些他已经穿不上的衣服。

改造的末尾,商见曜把代表“起源之海”的那团氤氲固定在了小房间内其中一面墙壁上,让它变成了“液晶电视”。

忙完这一切,他坐了下来,无声地看着这个房间。

(第四部完)

注1:《爱的代价》,李宗盛。

第四部总结

好久没写总结,手有点生了,笑。

第四部“皇帝”主要有两个意思,一是代表前“最初城”皇帝奥雷的遗言,这也是“旧调小组”的主线任务,二是代指“权力”,指的是“最初城”的权利更迭。

另外,我也是在尝试用不同人物代表不同乐器的写法,他们从四面八方而来,交汇成最激烈的乐章,然后依次远去,逐一离开,只剩下代表主角的乐器在那里拉出余音,渲染出孤独的感觉。

这样的写法就不可避免地要求有新的人物,有不错的塑造,有原本角色的人物层次递进。

为此,我写了傲慢的“神父”,狮子外表狐狸内心的福卡斯将军,慈悲为怀的禅那伽,随遇而安的伽罗兰,野心勃勃的盖乌斯,沉溺于欲望的阿苏斯,为家乡奔走忘我的曾朵,等等,等等。

与此同时,小红点燃了自己的勇气,老韩明白了爱人的意义,小白过去的完整呈现和现在的决心,大白开始面对自己的恐惧,商见曜在精神病的道路上又迈出了坚实一步,老格慢慢摸到了情商这个词的意思,这些都属于人物的发展轨迹,让他们形象更有层次性。

在这一点上,自我感觉还是达成了预定的目的。

主要的问题在于六点:

一是初到一个大地方,而且是接下来长期活动的地方,我总是习惯于从一些边边角角切入,去展现这里的人物风貌,这里的文化习俗,然后一点点地带出人物,一点点地勾勒事件,这就导致前期节奏比较缓慢,对某些朋友来说,可能阅读体验不是太好。

二也是节奏方面的问题,这本书我说过,有升级,但我会尽量地弱化升级对节奏的帮助,所以,整整一部,商见曜只提升了一次,从期待他变强期待有更多变化的读者角度来说,这样的节奏确实是不太友好的。为此,我在最初做设定的时候,就弄了类似神奇物品的“道具”,希望能通过道具的获得和消耗来体现变化,让故事的重心更集中于剧情的推进。

三是打斗,怎么说呢,每一场涉及觉醒者的打斗都很消耗我的脑力,比写拳脚道术魔法之类的更加艰难,于是很容易就出现两极分化的情况:当某些能力第一次出现时,为了不让大家看得迷迷糊糊,肯定会完整地去解释,打斗就会显得啰嗦,适合一口气看,而我又没有这个能力一口气写那么多;当某些能力已经第二次甚至第三次出现,重心放在斗智斗勇上时,效果还不错,既有趣又激烈。

四是紧张感的缺失,当主要角色一直没人死去的时候,故事的紧张感确实有点难营造,而没有紧张感,就不够刺激,就无法有大的高潮。这个问题的解决,倒也不能为死人而死人,该死的时候自然会死,我之后会尝试用“失败”来营造相应的气氛,也就是说,不是每一个任务都能成功。