第1813章(第2/2页)

“唯一的问题是,你能不能撑起这样的两类世界。你要知道虽然现在对你的各种事情发表喋喋不休看法的人少了,可你依然是最顶级的网红,一旦你开了这种游戏,玩家人数再怎么保守估计,起码头一两年同时在线的也会上亿,而如果算注册总人数,很可能还会大于主世界智慧生物数量,因为还会有秘境来客参与。你担任了服务器角色,撑得住吗?这可比你日常接收的信息更庞大很多。”

07339-服务大众

“如果你当不了这服务器角色,你就得把这游戏做成法器,所有场景内化到法器里,法器一卖便不管了。相当于你用你的经历来卖钱。但不缺钱的你可能不会选这个,你想要的是玩家使用该法器时的详细数据。”

“同样的初始场景,但每一个玩家的活动方式都不一样,于是场景演变也不同。我们乐观地估计所有演变都不会崩了该法器、该法器能随着玩家活动而进行自适应,那么你就需要收集数以亿计份的游戏发展情况。”

“接着将这些发展叠加到一起,形成交互网游的逻辑。”

我:“如果类比为单机游戏、网游,我只需要将关键剧情点固定下来,那么玩家行为对游戏稳定性的影响就会大幅减弱,他们是走着做任务或者跑着做,并不会影响任务本身。凡人界游戏公司的服务器撑得住,我就肯定也能。”

“把关键节点定死?这倒是有利于玩家体验你的经历,可就不是让他们站在你的角度做出他们自身的选择。”

我:“那把每一个关卡分开算?他们在进入万欣、进入玉和的初始阶段,与我实际进入那里时拥有相同的条件,但随着他们做出自己的选择,当他们走到出万欣、出玉和时,他们的收获与我完全不同,但这份不同会终止于该关卡结束之时,不会带到下一个关卡。”

我:“在单机模式中,每一个关卡的不同不累加。而在交互模式中,所有玩家的所有关卡不同都会累加,但由于累加得太快,我的经历便完全起不到主线限制作用,玩家实际经历的很快就成了……沙专感觉,与我不再有关系,而成为了社交场?另一个沙专?”

“然后并入总网?接着干脆没了?”

我:“看样子是会如此。”

“那我提议不要弄交互模式了。地专流星般地存在一趟还不够吗?”

我:“还是弄一个吧,不亲身体验过有些人会不甘心。既然我这次是来刷接地气亲和度的,就得有牺牲一点小我以服务大众需求的觉悟。当然,由于交互模式很可能无法长存,所以重点是卖单机模式。”