第2194章(第2/2页)

老爹:“我知道这么形容可能比较抽象。绝大多数低修为弟子用出来大概只相当于用灵力丝轻抚了一下被攻击者,跟带起了一点小风差不多,但学过咒术入门和占卜入门、与精怪打过交道、与妖兽战斗时能有意识地引爆妖兽的疯狂、知道一点往生门安抚厉鬼的方法,那么即使修为低、灵力量弱、对神识的理解仅限阅读玉简,也能隐约用出点感觉,至少能让被攻击方意识到自己被打了个招呼,当然,还是不会有实际攻击效果。”

老爹:“只有当神识控制力值达到一定标准线之上后,比如这里即将受罚的几位,才能将打招呼化为有效攻击。”

08863-只适合在特定范围内使用

老爹示范的处罚攻击法灵力运转回路并不复杂,刻意慢动作也只花了不到一分钟。

老爹:“实际使用时,你们的灵力用这个回路完成一个循环应该在三到十五秒之间,具体看你们酝酿感情的情况。注意,我刚刚提到了,这个攻击法里加入了咒术和占卜的一些思路,而咒术和占卜都是必然带着等价交易、反噬的特质,于是当你们希望被攻击方悲伤时,你们的情绪也会被染上悲伤。或者更准确地说是,你们在运转灵力时先悲伤了,然后才能用你们的悲伤通过灵力丝感染被攻击方。”

老爹:“如果你和你周围的多人一起使用这个攻击法,且你们都是意图引发被攻击方的负面情绪,那么这所有的攻击者与被攻击者的情绪、灵力,顺便还有神识,有比较小的几率发生共鸣,让负面情绪扩大化,构造出阵。这个阵会让负面情绪更有方向性,并出现一个核心——比如以悲伤为核心、愤怒失望为辅助——提升负面情绪的作用效率。但同时,该阵也会限制负面情绪的扩展上限,一旦越过那个上限,阵破,阵的所有参与者散发出来的、携带有情绪的灵力丝被打散,所有参与者都会像被突然敲醒一般不再过分沉浸于负面情绪。”

老爹:“不过很难发展到阵破的程度,甚至很难形成阵。因为这个攻击法本身的承载力很弱,更类似一个引子,而不是直接的攻击。只有当参与者中包含了负面情绪特别强烈、本身就已经在心魔劫中挣扎的人时,才比较容易带动一群人陷入泥潭。但以戒律处来说,对于心魔劫正严重的人,不会安排这个处罚项目。”

老爹:“还有,不建议把这个攻击法用在戒律处之外的地方。比如靠近一个正因为心魔劫而痛苦的人,偷偷用这攻击法碰一下他,你小心你会由此分享那位道友的心魔劫痛苦。好在,绝大多数好奇心过于旺盛的低修为,并没有能力把此攻击法在情绪方面的功能发挥出来,你们最多只能知道有这么个东西,然后玩一玩灵力丝。”

老爹:“注意玩灵力丝的时候不要把灵力丝打出死结了。也不要在灵力丝成死结后过分慌神,把自己的经脉也打结。”