第2221章(第2/2页)

08971-留白

或者是任何一条线都能成为重点、读者喜欢什么便能从中看到什么的万花筒?

世界。

一个包罗万象、处处都精彩、处处皆可成主线的故事,也许确实需要一整个世界才能容纳下来。梅栓漓将来为读者提供的不是线索固定的文,而是可以无限发掘、自由度极高的全息游戏?

当这游戏完整成形后,梅栓漓偶尔可能从中抽一两条线写成文字,供低修为品味,而更多的时候,他则放任读者们各自在里面摸索、各自享用他们喜欢的故事线。

裴冰:“可游戏、电影、漫画和文字,这四者带着观者的感受是不一样的。文字类故事与其他三者最大的不同在于,文字有更多的留白,能让读者有更多的想象空间。同样是给出一个绝世美人的形象,游戏、电影和漫画中的不管有多漂亮,也肯定会有人指出不完美之处,但如果是读文字,每一个读者便能分别幻想出让他们各自满意的容貌,或者干脆不细想容貌,而只是想象出了那份足以让人屏息的震撼。且不管不同读者对人物形象脑补得有多么千差万别,都不会影响文字故事主线的进行,读者不会因为与另一个读者的脑补不同而出戏。”

裴冰:“当一个作者将他脑中的想象转化为文字时,肯定会出现描述不精准、不详细之处,而当一个读者将文字转化为脑中的故事时,又肯定会用很多的附加脑补来填充文字没描绘到的区域。最终,读者理解到的故事,与作者想表达的故事,可能便不是同一个故事,但作者与读者又都对他们的故事感到满意。”

裴冰:“有些人看小电影觉得就那么回事,呼吸都不乱一分,但看梅栓漓的文却会心跳加速,仿若亲身实践。如果梅栓漓把他的文转成小电影或者游戏,就好像失去了他作品中最灵魂的那部分。”

失去的前提是,在文字转游戏时,各种形象被补充得过于具体、没了留白的韵味。可如果梅栓漓的世界,虽成世界,却依然是文字的风格呢?如果玩家踏入其中感知到的不是眼睛能看见的鲜活真人,而依然是文字,却又比文字落于纸上、玉简中更容易入脑,更能引发幻想共鸣呢?或者是当想看到具体形象时便能看到完全符合自己脑补的美人,不想看那么具体的脸时就仿佛隔着雾气?

我对梅栓漓说:“我现在非常期待进入你的世界,真心的,毫不勉强。”

梅栓漓:“二公子你好像脑补了很神奇的内容,然后把自己说服了?”

毛球:“完成了自己对自己的攻略。”