第1161章 仿佛一个人在操作

第五局的King,克服自身恐惧,已经十分难得。

但是事情的真相,并不是本末倒置的。

不是因为King害怕所以才打不过,而是因为打不过才害怕,害怕导致了更加打不过。

这是一个恶性循环,克服了害怕,最多八分升九分,但是面对现在十二分状态的牧晨,依然还是差距颇大。

大树击杀亚索,意识是关键,人头虽然被解明安拿走了,但是前面的铺垫却都是发条做出来的。

这就是团队合作,最后结果也许不是按劳分配,但是两人都是发挥了自己的作用和牺牲的。

发条没有人头,但是获得了助攻,大树拿到一血,但是必然要落后纳尔一点补刀。

这长途跋涉的千里Gank,可是高风险操作,成功才能赚一点,失败就是大亏。

但是解明安就是相信,陈牧的发条与众不同,别人遇到亚索都是女儿见了爸爸,他则是可以利用英雄的一切优势压制对手的人。

所以赶路过来的时候,发条就肯定可以把亚索打到自己需要的斩杀线。

只有King本人才知道,自己打的有多么困难。

牧晨的发条,仿佛能看见未来两秒要发生什么。

他的亚索,想要E哪个小兵,全部都被猜到了。

每个E的位移距离,落点也都被预判到。

也就是说,陈牧知道他下一步的想法。

这个想法,对于陈牧来说,真的不难猜到,因为陈牧自己就是顶级的亚索高手,换位思考,并且调低半个段位,就可以把King的想法猜到个九成。

一个知道你下一步要干什么的人,你怎么可能对付的了他。

所有的职业选手,都拥有强大的换位思考能力。

看一些主播打低于自己的分段的时候,他们会一边解说一边打。

对方身后有人,他会上来打我,他会去上路支援,他要出Q了之类的。

从而提前告诉观众,我们应该如何处理,可以怎么怎么秀他。

这就是实力强于对面相当多的时候,才可以如此从容不迫的预判对方的行动,并且先说如何打,再上去按照剧本完成击杀。

主播们想要这么做,都得对付比较低一些的分段。

随着对方的水平越来越高,这种想法和行为都会越来越难预判。

而King在陈牧面前,就完全没有达到预判不了的水平。

那种近乎高一个段位的预判,让亚索对线极度难受。

但是好在上一波亚索没有交闪现虚弱等技能,继续打下去,六级依然有配合打野击杀的可能。

而且这个发条十分嚣张,打亚索的时候,没有先出护臂,而是要直接做鬼书提高战斗力。

直接恶魔法典走起了!

这就有了机会,没有护臂的发条,伤害更高,自身则是更脆一些。

而落日拿到一血以后,打野Three也没有闲着,他们太清楚落日的打法了。

生死局的比赛,对方的核心一定也还是中路。

那么打野的努努,只要无限抓下就可以了。

耗子的酒桶第一波没抓到下路,短期几分钟内,一定不会再来。

对方发条六级的点,酒桶超大概率会去中路配合。

这个打法延续了多年,STK一直在想破解的办法。

反蹲中路?

没有用的,努努没有击飞配合亚索,万一亚索吹不起人,对拼就少一个大招,少一个大招你拿什么打?

所以努努这局,一定往死里针对下路。

BOOM和小亮的组合,稳定,输出也足,但是能有弱点,能有抓的到的机会。

不像中路,去了扑空概率太高。

就像摸奖一样,中路就是五百万的彩票,下路就是刮刮乐。

比喻用了夸张的修辞手法,高考的孩子可以注意。

当然中五百万的收益高,毕竟抓死核心容易赢,但是概率太低。

比较有希望的,还是抓一抓下路多摸几次,总是能中点啥的。

努努来下路Gank,第一次抓出BOOM的治疗闪现,虽然没有打死,但是也足够让下路获得一个舒服的对线了。

DAI也是STK的第二C位,这个人的输出,其实相当的稳定。

常年韩服前五,上分如喝水。

之前在其他队伍,也是院长级别的Carry选手。

所谓的院长级别,指的是队伍其他人都坑,就一个人每把表现都不错,属于躺输。

如果比赛可以用TGP的话,一般都会给DAI评价一个SVP。

后来到了三星以后,也是常规赛小王子,只是关键比赛总是掉下链子。

现在是第五局,保护好DAI选手不要让他崩了,这局还能有赢的希望。

说白了,就是一个心态不够好的选手。

顺风强无敌,逆风比较一般。

“DAI加油,冠军离我们近在咫尺了。”Three帮完后说道,比起上一任ADC选手RAT,DAI不如他打的凶,但是输出更稳。

这个时候,Three还要顺便给他做个心理辅导。

DAI认真点头,他知道自己上限很高,面对BOOM的Rank在韩服打了不下百次,双方互有输赢,可以说对对方都非常的了解。

哪边被帮了,哪边就有优势。

实力接近的情况下,就是如此。

没了治疗闪现,被压是必然的。

轮子妈开始略微领先一些补刀,而中路即将到达六级。

亚索开始紧张,因为他已经死回家一次,已经无法用自己经验来判断对方到六的时间了。

当然,即使没有死,也不能绝对以自己的经验判断对方的等级。

万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。

拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!

现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。

你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。

所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快BO5。

King感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来。

亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来。

但是不做魔抗的话,面对发条,就会有很大压力。

陈牧看出亚索的意图,同时也猜到了打野的想法。

下路没有闪现治疗,大概率是找机会再去一次。

因此卡着对方担心自己到六的时间,进行高强度的压制。

获得了十五刀的优势,这个对线补刀,已经相当于再杀一次亚索了。

这样就够了吗,不够的!

上路大树抓中,导致自己落后了十刀,好在有个人头钱,但是损失的经验比较伤,下路被抓出双召,也是开始补刀落后。