第176章 新资料片(第2/2页)

当然了,通过击杀敌对阵营玩家来获取声望值的方法,也不是那么容易的,风险与收益并存,虽然出手主动攻击不会损失声望值,但是假如被人家反击杀死了,那么同样还是要掉声望掉金钱掉经验的,而且最麻烦的是,如果被敌对阵营的玩家杀死后,自身的装备还有较低几率会暴落出去!

注意,是暴落,而不是消失,系统不鼓励同阵营的玩家PK,但是却鼓励对立阵营之间的玩家PK,这样获得对方装备的奖励是很诱人的,虽然几率很小,但是一旦有了这样的设置,玩家们就要小心敌对阵营的人见财起意了……

同时,与阵营战场系统一起推出的,还有悬赏系统。

所谓悬赏系统,是两个阵营针对对方玩家而设置的,比如说某个黑暗评议会阵营的玩家,在阵营战场中击杀了大量的神圣秩序教团阵营玩家,他在获得黑暗评议会阵营声望的同时,也会被神圣秩序教团进行悬赏通缉,悬赏金额高低,是由他击杀神圣秩序教团阵营玩家的数量来决定的,击杀得越多,悬赏金额就越高,而一旦被对方阵营所通缉,那么对方阵营的玩家如果领取了任务并击杀了这人后,就可以获得悬赏金额的奖励了。

当然,同样的,在获得悬赏奖励的同时,他也会继承被击杀玩家一半的悬赏值,不过是在对方阵营的……

胖子还记得,由于这个设置的存在,好多喜欢混迹阵营战场的玩家,拼命地进行荣誉击杀,然后通过悬赏金额的排名,来做标榜自己的手段,毕竟被对方阵营通缉的悬赏金额越高,就意味着自己越厉害。

胖子知道,这阵营战场开放以后,在靠近边境的地方练级时,就要小心了,因为谁都不敢保证,会不会有敌对阵营的玩家偷偷越过边境溜过来……