第一百二十三章 用户粘性(第2/2页)

我们内部会议室里贴着一句话叫:一直被模仿,从未被超越。这也是我对拳头游戏产品经理的要求。

社区、服务和反馈这三者相辅相成,共同造成了现在用户对拳头游戏高粘性的现状。

这也是其他公司难以复制拳头游戏模式的最大原因。”

在座响起一阵掌声,这阵掌声在记者那边很热烈,大家听完觉得很有收获。

光是这些内容,都足够让他们水成一个专题了。

在投资人这一块区域,掌声属于礼貌性掌声。

对投资人群体而言,周新说的内容同样是有价值的,至少让他们认识到拳头游戏是一家好公司。

有自己独特的竞争力,但是这不是他们最关心的问题。

他们关心的是未来的成长空间,也就是噱头,他们只关心这个。

因为在座都是老油条了,到了今天,大家都能隐约感受到这是一场泡沫。

只是泡沫什么时候破不知道,都在玩击鼓传花的游戏,认为自己不会是最后一个接棒者。

所以这个问题重要,对打算长期持仓拳头游戏的投资人来说重要。

但是对于大多数只是想参与这次IPO,成为击鼓传花游戏中获胜者的投资人们来说,他们不太关心这个问题。