第一百六十四章 寒冬下互联网企业们的自救行动(第3/3页)

他们部署就一百万,从中小企业身上收费至少也是上千万。

周新对粤省电信反应这么快有点意外,他在回信的时候并不知道电信提过要收购企业qq的事情。

他只是记得后来qq和移动合作过程中,移动想要把移动qq收购,被拒绝后,移动说要做一款叫飞信的产品。

飞信和移动qq合并,合并后的产品叫飞信qq,飞信需要占据70%的股份。

腾讯又拒绝了,拒绝之后移动单独搞了个飞信出来。

也是记得这件事,所以周新估计电信的尿性和移动差不多,早晚会忍不住想收购,收购不成自己做类似的产品。

只是没想到这么快,才用了没多久就打算自己搞。

因此互联网的寒冬只是资本市场的寒冬,计算机相关技术的进步依然存在,从个体到企业,他们信息化需求只会越来越旺盛。

……

“我们需要一款与众不同的游戏来让玩家们兴奋,火烈鸟已经很久没有在游戏界发出自己的声音了。

这是火烈鸟第一款网络游戏,也是我们成立以来最多人花了最长时间做的一款游戏,你们有信心吗?”

周新为外界所熟知的身份是产品经理,很多人会忽视他游戏制作人这个身份。

特别是在quora之后,大家提起Newman,都是最优秀的产品经理。

但是对于斯蒂芬和阿什利二人来说,周新游戏制作人的身份永远是排在第一位的。

有愤怒的小鸟和植物大战僵尸两款成功游戏在前,火烈鸟在业界算得上知名游戏开发商了。玩家们经常在拳头游戏火烈鸟专区问他们什么时候发行续集。

换做是其他游戏公司,早就发行《愤怒的小鸟2》了。

拳头游戏上市后,斯蒂芬和阿什利会对周新把拳头游戏剥离出去单独上市而不忿,心中有怨气。

在quora以700亿高价出售后,这种不忿消散地差不多了。

加上火烈鸟已经让他们实现了财富自由,二人把精力全部放在了游戏制作上。

“是的,Newman,你的创意太棒了,堪称完美的游戏机制。

和主流的枪战类、RPG类这些游戏截然不同,我们这款游戏是截然不同的类型。”阿什利显得格外兴奋。

因为他们今年要带这款游戏去参加5月11号在洛杉矶会议重心举办的E3大展。

E3大展也是游戏行业最知名的展会。

去年拳头游戏参加了,今年拳头游戏是组织方之一,大量和游戏开发商们的谈判也会在E3展上进行。

“这应该也属于塔防类游戏的一种,这是变种的塔防类游戏。”约翰逊说。

“是的,我们在很多地方进行了创新,不仅仅是游戏这么简单。

无论是游戏内容还是收费方式都和之前的网络游戏截然不同。”周新说。

现在网络游戏的收费方式基本上都是以时长收费制,也就是说你玩多久收多少钱。

少数是采取月卡收费的方式,买一张月卡,这个月内无限畅玩。

至于道具收费,免费玩家是付费玩家的NPC,这种玩法要等到华国的游戏公司们探索出来。

“我还是觉得时长收费是一种更好的模式。”约翰逊说。

“时长收费并不是所有玩家都能接受。

我们的游戏是PVP模式的游戏,需要有足够多的玩家才能支撑起我们的天梯体系。

所以我们需要的是玩家,玩家基数够大,自然会有足够多的付费用户诞生。

在quora中已经证明了这一点。

如果quora从一开始就对所有用户收费,那么它肯定发展不到今天,也不会有quora金选这样的收费项目诞生。”

阿什利赞同道:“我们已经设计了非常精妙的体系,在这套体系里,玩家数确实是最重要的。

从5月到9月的天梯分数竞争,角逐出最后的100位玩家邀请到现场举办比赛。

然后最终的胜利者们按照比例分得整个奖池。

我在这上面赞同Newman的看法。”

“不用想这么多,和免费模式相比,时长付费只是蝇头小利。”

周新对火烈鸟的现状很满意,他只需要把想法大致提出来,他们能够很好的把他的想法进行落地。

最终做出来的效果虽然和他记忆里的游戏有很多不一样的地方,但是游戏性上没有区别。

甚至有让他眼前一亮的新设计。

至于为什么做这款游戏,主要还是让硅谷和华尔街看看玩家们的消费能力。

拳头游戏将作为这款游戏的登录器,要抽百分之三十的水,为后面要走拳头游戏渠道的网络游戏们定下分成的规矩。