第二百五十七章 旋转门(第2/2页)

Mphone2三个月时间已经实现了Mphone1一整年的成绩,全球销量突破500万台,这个数字让所有人震惊。

要知道Matrix的定价是749美元,不是349美元,其他手机厂商定价500美元以下的智能手机50万台都卖不到。

Mphone2一个季度能卖500万台。

“智能手机销量突破500万台是极其恐怖的成就。

虽然全球手机市场基本上每个月的销量都在四千万台以上,但是存量市场和增量市场是两码事。

Matrix是智能手机领域的开创者,引领者,现在来看,我们好像还暂时看不到对手。

短短一个季度的时间,销量突破五百万台,还是定价如此高的情况下。

这一成绩也充分证明了智能手机的必要性,它不仅仅具有娱乐属性,可以这么说应用的属性,赋予了智能手机相应的属性。

就像个人PC诞生之时,个人PC的功能取决于软件,智能手机的功能同样取决于应用。

未来Mphone2乃至智能手机发展如何将取决于在座的每一位开发者。”

周新主持这次的开发者大会,在座除了硅谷的众多企业就是媒体记者。

“Mphone1是全球唯一一款销量突破1000万台的智能手机,现在来看Mphone2好像是第二款,私下经常有朋友问我,Mphone2成功的点是什么?

我认为是技术,大量最前沿技术的应用叠加,带来了超乎寻常的体验。

Matrix将技术集成后,使得Mphone2的使用体验提高到了极致。

这是产品的胜利,更是技术的胜利。”

短暂的吹嘘之后是画饼,画饼是为了提高互联网企业们的积极性,让他们为MOS生态的完善添砖加瓦。

“同时向大家汇报几个数据,目前后台显示,已经有全球超过2000家企业为Mphone开发过应用。

如果包括个人开发者,那这个数字是一万,有超过一万的企业或个人注册了MOS的开发者账号,帮Mphone开发应用。

其中有一半的企业是在过去半年内加入到Mphone大家庭中来的。

里面获得过收益,从我们的后台系统提现过的企业超过1000家,提现金额超过10万美元的企业超过500家,提现金额超过100万美元的企业超过100家,提现金额超过1000万美元的企业有17家。

其中增速最为惊人的是火烈鸟游戏,靠着《英雄传奇》传奇一般的表现,上线三个月时间,营收突破了5000万美元。

这是一个惊人的数字,我说这些数字的目的是想告诉大家,Mphone的潜力无限,大家能通过Mphone这个平台获得的收益是无限的。

之前我们会认为游戏只能做单机,靠买断式来赚钱,用户数决定了收入的上限。

比如我游戏定价5美元,Mphone一共只有1500万用户,那么里面有付费意愿的用户最多只有500万,那么我的上限就是2500万美元。

《英雄传奇》的出现告诉大家,游戏不仅仅有买断这一种模式,内置付费的方式能够打破你所以为的上限。

同样的,除了游戏外,其他服务类软件同样可以采取类似的方式,如果你对你的应用足够自信,你完全可以不设置买断,可以设置包月收费的模式。

大家都知道我创建了Quora,推出了Quora金选这一包月模式,同样的,Mphone上的应用为什么不能采取这种模式呢?

过去半个屏幕让用户在Mphone1上使用Quora的体验并不好,除了Quora刚进入Mphone平台时后台下载数有一个爆发式增长外,后续增长一直很缓慢。

但是进入到Mphone2之后,手机版Quora的用户数明显在快速增加,通过Mphone平台为Quora付费的人数和金额也在快速攀升。

通过Mphone订阅Quora金选的人数也在快速增加。

对于开发者们来说,要好好思考持续付费和一次性买断之间到底哪种更有利。

在我看来,即便是一次性买断,也可以通过不同权限的开放,来提高费用的上限。

刚刚是进入到Mphone2之后,MOS生态中的盈利上限有了质的飞越,开发者们将有更多的潜在用户和更大的可能性。”

因为火烈鸟游戏没有上市,所以外界是不知道《英雄传奇》流水情况的,只能通过它一直位居Mphone应用商店付费榜榜首一窥端倪。

这次周新在开发者大会上把它当成典型案例来讲,算是满足了所有人的好奇心,大家都知道《英雄传奇》赚钱,但是到底有多赚钱,一个季度五千万,一年也就是两亿美元。

所有开发者都心动了,这收益也太高了。

以暴雪的魔兽争霸3为例,在拳头游戏上发售的价格是79.9美元,首周销量是500万套,也就是4亿美元的营收,后续这个数字会持续下降,最后估计在8亿美元左右。

但问题是和魔兽争霸3相比,《英雄传奇》的开发难度可要低得多,而且《英雄传奇》这种付费模式有持续性,第一年2亿美元后续每年的营收不会像买断制游戏那样出现断崖式下降。

周新说:“商业上的内容讲的差不多了,接下来是技术层面,Mphone2和Mphone1同样有很多不一样。”