第23章 离开?(第2/2页)

“喂喂!老大!快看这个NPC,是不是当初内测的时候我们遇到的那个!?”现实中一个青年高声对着身边的老大叫道,因为当日在那个遗迹中获得了好东西,他们都因此获得了相当不错的提升,所以干脆在之后组成了一个小工作室。

凭着那药水带来的优势,在初期混的还不错,毕竟这游戏中玩家的属性是根据玩家本身的身体素质判定的,也不知道游戏公司是怎么做到的,反正相当的准确。

有技术贴计算过,这游戏里的力量属性提升并不是以固定的比例来的,就比如一个5点力量基本相当于一个正常人的水平,每提高1点力量所提高的力量水准是按照前一个标准递增50%的,也就是说力量属性越高,能够发挥出来的力量值就越变态!

高到一定水平后搬山倒海差不多都能做到……嘛,理想上是这样的,至于哪个玩家能够达到,等以后再说吧!这里面升级需要的经验值很多,每一级只有一点属性点可以分配,当然也可以选择极短加点没错,然而在这里就是找死的举动。

单纯的力量高,体质不足,一拳没打中人就先伤到自己的了,单纯的敏捷高,体质不足,或者力量不足同样难以发挥速度的因素。

至于智力和精神属性,这个应该是涉及一些神秘类型的力量,目前还没有多少玩家接触到这个,因此不好做定论,不过也不是完全没有任何的说法,就比如精神属性高的人,感知能力就特别强。

正是因为每一种属性都有互相牵连的原因,玩家不可能进行极端的加点,想要突出某一项的发展,只要保持其他必要的牵连属性就可以了。

进入游戏的玩家属性普遍的在五点左右徘徊着,超过六点的都算是佼佼者了,七点的更少……总之也算是从另一种方面来体现出人族的全面平庸的属性了。

至于升级……妈蛋,升一级需要的经验值翻一倍搞毛啊,好吧,这样也算是说明了属性点的珍贵性,想要一步登天的做梦去吧!