第389章 大致的模板(第2/2页)

毕竟第二世界不想是真正的游戏那样,属性点方面想怎么加就怎么加,有可能的话哪怕是来个999的力量,1点敏捷,1点体质的情况都可以,也不会影响到游戏里的角色。

然而在这里却完全不能这样,每一项属性都有极限差距,想要弥补这种极限差距除非本身就有着某种特殊的技能,要不然的话就要乖乖的按照正常的模板进行。

可以说是没有最强的属性面板,只有最强的人……

还有技能方面,以前很容易就能获得技能,但在游戏的一次更新之后,技能掌握方面就出现了改变,只有将某一种能力掌握到某个高层次之后才能真正的生成技能,要求相当的高,之外还有一种情况,那就是像是楚汶这样,获得身体上的某种特质后才会出现技能。

至于成就……第二世界的玩家能获得很多成就,具有加成的并不多,而且这些带有加成的成就称号也会因为获得情况不同属性也会有所不同,就比如楚汶的幸运儿成就,那是她得到伪核石后获得的成就,幸运算是隐藏属性,看这个加值并不低了,其他玩家也暴露过这样的成就,多数都在几点的加值徘徊。

堕落者的成就是在杀生石争夺战中得到的效果很不错,然而战士类型的玩家带上后基本就是脑残了……戮兽猎人则是信标学院那一战之后的奖励,属于固定式的成就,谁获得后,属性都是相同的,除非根据称号自身的变化,就比如前缀高级啦,资深啦之类的……

每一种成就称号在一定时间内只能切换一次,而且成就这种东西在对于某种力量掌握或者研究程度达到了一个属于自己的独特特点后也能够获得。

就比如小镜自己的一个符文研究者的成就,其他在现实中觉醒的人也都有着自己最拿手领域的一个成就!

想要在现实中出现觉醒,经过大量的总结后,觉醒的要求条件是相当苛刻的!缺一不可!