第十二章 意外来客(第4/5页)

感觉到背后有危险,紫月突然一个闪身躲开了要害位置,但那道射线却像穿过一层纸一般射穿了她的翅膀,紫月惨叫了一声从天空中栽了下去,不过龙族庞大而坚固的身躯并没有因此受到多大伤害,反倒是下面的日本玩家遭了无妄之灾被砸死不少。

坠地之后紫月立刻一下从地面上蹦了起来,晃了晃还有些疼痛的翅膀之后她突然感觉到尾巴上传来一阵刺痛。愤怒的回过脑袋之后她正好看见一个日本玩家这拿着把东洋刀在那卖力的砍她的尾巴。看到只有一个傻冒,紫月连用爪子攻击都懒得做,直接尾巴一抬照着那家伙的脑袋啪的一声将他拍成了肉饼。

“哼,有本事不要欺负普通玩家。”紫月刚把那只讨厌的苍蝇拍死便听到红莲凤凰愤怒的声音出现在自己背后。

猛地一个转身,巨大的尾巴借助旋转的力量甩出去瞬间干掉一大群日本玩家,然后紫月挑衅的对红莲凤凰道:“我就打了,你能把我怎么样?”

“好,我就让你知道知道我的厉害。”红莲凤凰说完并没有行动,而是突然对着紫月背后大叫道:“就是现在。”

听到那声叫喊紫月立刻一惊,本能的以为背后有人偷袭,但是她慌忙转头却什么也没看见,而这个时候她立刻便想到了这是红莲凤凰在耍诈,但是当她再把头转回去之后却同时在身前和背后同时感觉到了两股杀意。直到这个时候紫月才真正反应过来,红莲凤凰确实在耍诈,但不是单纯的诈骗,而是连环欺骗,不过这个时候发现已经来不及了,前后的攻击都已经发动,她再厉害也只能挡住一边。没时间犹豫,紫月现在只能按照自己的姿态选择拦截自己面前的攻击,因为再次转身也是一样只能挡一边,还不如直接挡前面来的保险些,起码不需要转身耽误时间。

不过,就在紫月努力的在面前撑起一面魔能盾牌挡下红莲凤凰的红色射线之时,背后的攻击却并没有如预料般的撞上她的后脑,而只是有一阵狂风吹了过去,跟着就是乒的一声炸响。等紫月反应过来时就看到半死不活的小鸠健次郎软趴趴的躺在自己侧面的地面上,他的眼耳口鼻无一不在往外渗血,看起来已经是离死不远了。

“敢动我妹妹,问过我了吗?”

突然的声音让紫月兴奋的转过脑袋,而如她预料的一样,浑身闪着电光的我正悬浮在她背后的半空中。

“哥。”

“专心对付你前面那个。”我直接提醒了紫月一句,没给她撒娇的机会,不是因为不喜欢她,主要是现在没空。就在我刚说完那句话之后,一道白光突然追着我射到两道城墙之间的土地上,然后我便主动冲上去和那道白光打成了一团。

不用猜,那白光肯定是松本正贺了。全日本能和我打个难分难舍的也就只有松本正贺和那三位天使小姐了,其他日本玩家基本上一个照面就得完蛋。

本来我和松本正贺是在城外战斗的,之所以会冲到这边来,主要原因还在鬼手信长他们身上。

让日本人占领支点城从而驱逐中国势力,这是我们制定下计划,但鬼手信长和红莲凤凰他们三个的出现绝对是计划外情况。

因为人类的劣根性,或者叫人性弱点,太容易到手的东西往往不会被人们所珍惜。简单点讲就是获得的东西最好是付出了惨痛代价才搞到的,这样人们才能重视和珍惜它。这次我们虽然计划利用松本正贺间接控制日本,并将日本交还到日本玩家手中,但如果夺回的太容易,那么日本玩家中肯定会有人动歪心思,这对以后松本正贺在日本的统治不利,也就是对我们间接的操纵日本不利。因此,我们必须要让日本人的这次战役打的凄惨一点,这样他们才会珍惜好不容易光复的国土,才会真心的接受松本正贺的领导。

但是,我们的这些计划中都是没有鬼手信长他们存在的。我们原本根本没想到鬼手信长会出现,毕竟这些家伙是不会为了民族大义而战的。

在我们的计划中,前面几道城墙放日本玩家轻松突破,那是为了显示松本正贺的努力起到了作用,让日本玩家明白松本正贺的计划为他们带来了多么巨大的好处。而现在这最后一道城墙上的顽强抵抗,同样是为了显示松本正贺的作用。因为日本玩家在这里伤亡越是惨重,他们就越会觉得松本正贺的英明,因为要不是松本正贺为他们争取的时间,不光这一道城墙,前面的每一道城墙都会这么难以突破,甚至更加困难。同时,这最后一道城墙上的顽强战斗也正好起到了计划中消耗日本玩家实力让他们认为胜利果实来之不易的目的。最后,这坚强的最后一道防线也堵住了那些可能怀疑我们和松本正贺串谋的人的嘴。因为之前的防线突破太容易,难免让人觉得我们和松本正贺似乎是配合好的。但是这道城墙上的惨烈战斗却可以让有那种思想的人集体闭嘴,因为如果按照他们的论断,这最后一道城墙的防御就不应该这么坚决。

如此一箭三雕的计划,可以说是超完美的。但是现在鬼手信长他们来了,计划也就乱套了。

最后这道防线的顽强抵抗是按照日本玩家的实力设计的,为了找到我和克利斯缔娜她们不插手的理由我们甚至想到了用松本正贺和八月熏他们来拖住我们自己的方法,可是现在鬼手信长他们出现了。尽管鬼手信长他们不是我和克利斯缔娜他们的对手,但是他们毕竟也算是一流高手,有他们的存在,我们原本的防线就会变的异常混乱,根本无法造成足够的伤亡。

最后这道防线之所以是一箭三雕就在于它能大量消耗日本玩家的有生力量让他们付出惨痛代价,结果鬼手信长他们一来这个代价就从惨痛变成了微不足道,而我们那个一箭三雕也变成了一箭无雕。

如此重要的计划我们怎么能眼睁睁的看着它被鬼手信长他们破坏掉?所以,为了应对鬼手信长他们的突然出现,我和松本正贺他们也就“意外”的从城外打到了城内。

虽然因为我们和松本正贺他们正在对战,无法帮到本行会玩家,但是众所周知我们都是高手。高手们的攻击难免威力会比较大吧?这么大威力的攻击技能,误伤几个人很正常吧?那么如果我们不幸误伤到了鬼手信长他们是不是也不算奇怪呢?

误伤之所以叫误伤就在于它是无意的,既然是无意的自然也就不会有什么规律性,所以……我们完全可以利用具体误伤哪一边来控制战场走向按照我们希望的方向发展。如果觉得日本玩家这边进攻太猛,那就让松本正贺“失误”一下,然后由我来“误伤”一大片日本玩家平衡一下他们的攻势。如果感觉中国玩家这边防守太过分了,那就由我“失误”一下,然后让松本正贺“误伤”中国玩家一下帮日本玩家加把力。只要有我们在战场上这样“精确”的“误伤”,想要控制战场形式其实也非常容易。至于鬼手信长他们这帮计划外产品,那当然是要尽快“误伤”掉的了。