第二百零八章 矿石开采事宜(第2/5页)

根据黑暗评议会给出的矿产开采评估报告,存在魔化水晶的地心黑洞一般驻留在浅地幔层,该区域的压强大约是:120GPa(Pa是压强单位帕斯卡,G就是电脑硬盘容量的那个单位G,不过不是1024进位,而是1000进位,也就是说1GPa等于10亿Pa)。

120GPa是个什么概念?我们身处地面时周围的气压可以粗略认为是10万帕斯卡,水下的压强也可以粗略的计算为100米水深对应10个大气压,也就是100万帕斯卡。按照这个计算,一万米深的海底水压也不过才10GPa而已,120GPa的压强也就相当于十二万米深的水压。当然,地球上其实压根没这么深的海。

现实中地球上海水最深的就是马里亚纳海沟底部,这里的深度也不过才一万一千米出点头,可是即便是这个深度,能下去的潜水艇也只有那么几艘而已,还全都是专用的深海探测潜艇。常规的军用潜艇连一千米深度都成问题,安全深度最大也就五六百米到底。也就是说,如果游戏内不降低水压对生物体的影响,可能我们在游戏里能活动的海水深度也就是一百米以内而已了。但是现在,我们在游戏内却可以轻松跑到几千米深的海底去。当然,马里亚纳海沟那样的地方一般玩家还是下不去的,不是水压的问题,而是怪物的问题。按照游戏内的设定,海水中的怪物每下降一百米,怪物体型翻一倍,所以,马里亚纳海沟那种深度基本上就属于海怪乐园,玩家下去纯属送菜。

如果游戏不降低水压影响,一百米的深度将是玩家潜水极限,而地幔内的压力是完全没有修改的。要获得地心黑洞就要下到120GPa压强的地幔之中,这种压强换算过来就相当于是每平方厘米120万公斤的压力。一平方厘米才多大点地方?一个两三岁的孩子手掌摊开都不止一平方厘米了,在这么点面积上施加120万公斤的压力,这个压强已经超过世界上任何武器能产生的威力了。也就是说你要是连这种压强都能顶过去,那即便是被核武器直接命中,在不考虑高温和核辐射的前提下,你将可以安然无恙的活下来。

怎么样?这种防御力是不是很牛?

事实上麻烦的问题还远不止如此。除了这每平方厘米120万公斤的压力之外,还有一个麻烦就是平均3000+的高温。

不要以为喷出地面的岩浆很烫,和地幔中的那些比起来,流到地面的那些其实都是已经冷却过的。因此,地幔之中的温度绝对是个巨大的麻烦。三千多度的高温我的铠甲确实可以扛得住,但问题是采矿的设备不是我的铠甲啊。要知道我的龙魂套装即便是在神器之中也是顶尖存在了,我们难道要制造一套神器级的采矿机器下去采矿不成?这个投入成本恐怕比矿石的价值都要大了。再说系统设定中是否允许将采矿机器打造成神器都是个未知数,毕竟之前也没听说有人给采矿设备附魔来着,也就是说在此之前连属性装备级的采矿设备都不存在。

超高温超高压虽然麻烦,但这都还是死物,费点心力总是有办法克服的。但还有些问题没有办法解决。

首先,地幔不是固定的一坨,它是一种粘稠的液体,是会流动的。这就造成了定位问题。地心黑洞并不是在地壳与地面的交界处,它们实际上位于地幔的中间层偏上一点点的位置。在地球剖面图上看这个地方距离地壳其实挺近的,但那是地球剖面图,实际上这个地方距离地壳的距离非常的远。能在地幔中停留对我们来说就已经是个大问题了,还要定位,这简直就是要人命的事情。即便是在海上,你还可以依靠太阳和星星定位,可是在地幔中,周围全都是不透明的岩浆,能见度基本为零,虽然不很漆黑一片那种情况,但依然是伸手不见五指,熔岩虽然会发光,可它本身并不透光,这绝对是个非常讨厌的问题。当然,使用传送方式返回地面也是个不错的方法,但依然有一点小问题,那就是……你要如何在熔岩中掏出卷轴并展开它?反正目前我知道的传送卷轴都是木头和魔兽皮制作的,点把火就能烧掉。熔岩之中基本就不用考虑了,碰一下就成灰了。

即便是定位问题解决了,还有个问题就是探测问题。地心黑洞在地幔中也不是到处都是,虽然数量也不少,但要找到它们却并不是那么容易的。这地心黑洞在地幔中会像水中的气泡一样四处漂流,因此它们的位置并不确定,要发现它们非常困难。

就算我们解决了高温高压、返回以及寻找的问题,还有第五个问题——携带。

地心黑洞是一种三公里以上的空心球体,其外壳坚固异常,而且为了保证里面包裹着的魔化水晶和其它矿石不会丢失,我们还不能在地面中敲碎它。一旦其抗压结构遭到破坏,这些东西就会崩溃,里面的矿物会在熔岩中迅速溶解,这样的话我们就啥也得不到了。但是,如果不破坏外壳,我们将没有任何一种空间装备可以将其装进去。即便凤龙空间有那么大的容积,可入口却没有那么大,实在是没法把这种庞然大物塞进去。那么,如果不能塞进空间装备中,那就只能整体拖拽。要在岩浆中拖拽一个直径三公里以上的球体移动,这个难度不用说大家也知道,反正听着就不像人干的事。

以上五个问题听起来没一个都是不可能完成的任务,但这还不是全部。

有句话叫有人的地方就有江湖,游戏系统显然是将这句话灵活运用了。系统对于玩家们的设定就是:有玩家的地方就有怪物。不管是多么鸟不生蛋的地方,再有什么生命禁区、生物荒漠,那都挡不住怪物的脚步。只要玩家能到达的地方,怪物就一定有办法在那里定居。就好像玩家很少下去的马里亚纳海沟,不但不是生命禁区,反而是个怪兽乐园。

考虑到为曾多次见过在熔岩中栖息的魔兽,那么地幔中有魔兽的事情基本上也是板上钉钉的事情。而且,根据系统的一贯规则,越是玩家难以到达的区域,怪物就越强大。

其实这种设定也很正常。玩家难以抵达的区域说明此处环境恶劣,而能到那种地方的肯定都是高级玩家。在一个只有高级玩家能到达的区域,你放一堆杂鱼怪物在那里,费尽千辛万苦到达那里的玩家会怎么想?所以,为了贯彻系统为每个玩家度身打造对应怪物的宗旨,凡是高级玩家才能到达的特殊区域,必然就会有只有高级玩家才能搞定的强力怪物。当然,能反过来搞定高级玩家的怪物也不少。

综合以上情况,需要开采地心黑洞,就必须顶着每平方厘米120万公斤的压力,在高达三千多度的熔岩中,以神一般的运气碰上一枚地心黑洞,然后拖着这个三公里多的巨大物体在地幔中游上几十上百公里并准确的回到地壳和地幔的分界点,最后还要封住进入的通道,然后将这个东西敲碎,将有用的矿石分拣出来装入凤龙空间内,这才算是完成任务。当然,这整个过程中还要面对随时可能出现的超级怪物,不但不被被怪物杀死,还要注意不能让怪物摧毁了地心黑洞,不然之前做的一切就算是白费了。