第340章 可怜之人(第2/2页)

这直率的表达方式让弗兰克抬起头来,嘴角多出了一抹笑意,“你不必再继续举例了,我明白你的意思了。”

兰斯耸耸肩,“我知道,这是一件十分困难的事,需要一个庞大的角色设定,将每一个角色都理清。但这一切都是值得的,相信我。”

简单来说,这些角色都是活生生存在的,他们身上所发生的故事交织在一起,于是构成了罪恶之城。这个庞大的工程不仅会让角色变得鲜活,让罪恶之城变得真实,更重要的是会让整个故事拥有寓言色彩,即使细细品味起来也余韵无穷。

“所以,你会把这些设定都放进电影里?”弗兰克有些担忧地说到。

兰斯连连摆手,“当然不。这会影响电影节奏,甚至影响电影风格,简直就是自杀。”这些背景故事,仅仅只是塑造角色和构建台词来使用,整个剧本之中不会直接出现,但背景故事存在与否,却可以从剧本的每一个角落每一个细节感受到,这也是兰斯在撰写“上帝之城”、“借刀杀人”剧本过程中所深深感受到的。

剧本功力,这是一个十分微妙的词语,但很多时候,真正的剧本功力就体现在字里行间,比如说人物在什么时刻说了一句什么话,可能仅仅只是一句话而已,或者是一个动作,一件衣服,但背后却隐藏着严谨而详实的架构,而不是信手拈来的,然后这个细节可以融入故事之中,对故事起到凸显作用,甚至是深化作用,这就是剧本功力。

达内兄弟(Dardenne)、迈克·李(Mike Leigh)等著名导演的剧本都是如此。兰斯希望能够追寻这些大拿的步伐,当然,他现在还有很漫长的道路要走。

“我的意思是,我需要为剧本撰写一个庞大的信息库,所以,我需要你的帮助,毕竟,这是你所创造的世界。”弗兰克之于“罪恶之城”,就好像保罗·林斯之于“上帝之城”,他们都是原作者,然后用长年累月的资料收集为每一个角色注入灵魂。

兰斯不需要弗兰克担任导演一职,但他需要弗兰克为“罪恶之城”的每一个角色构建一个完整的人生,乃至灵魂。

“所以,弗兰克,你愿意和我一起打造出这部经典吗?”