第392章 自带BGM(第2/2页)

IMAX和3D技术已经存在很多年了,只是还没有推广开来,也有人建议墨菲使用IMAX技术,不过他没有采用,毕竟现在的IMAX影院实在太少了。

至于3D,除非他脑袋有问题,才会在一部暗色调的影片中使用3D技术。

3D对于影片的亮度有非常明显的损害,普通的影片也就算了,但墨菲的风格,注定不适合3D,《钢铁之躯》的色调以暗青色为主,不过墨菲也很注意,这是一部商业影片,首先要顾及观众的感受,影片的主题情节都会放在白天,而不是黑乎乎让人看不清的夜晚。

尤其是动作戏,全部都是白天。

关于动作戏的剪辑和特效工作中,墨菲还要往其中添加超人和神奇女侠的数字替身。

动作替身在全世界的电影行业中普遍存在,就是危险镜头或者背影的时候,大牌明星们一般都会用到替身,这在传统的动作片里很常见,但是到了数字时代,各种无法用实拍的镜头或者一些特定的场景里,都会用到数字替身。

《钢铁之躯》的打斗场景里,几乎所有的中景和远景动作镜头,墨菲采用的都是添加数字替身,甚至有一些非格斗场景的超人或者神奇女侠的特写,背影都不是真人。

再就是配乐方面,在墨菲的要求下,华纳兄弟请到了汉斯·季默,这位配乐大师在圈内的地位虽然比不上约翰·威廉姆斯,但更加适合商业大制作,其最拿手的是电子交响乐,悠扬悦耳的旋律配合着节奏震撼的鼓点,与《钢铁之躯》相当匹配。

墨菲还特意要求汉斯·季默为神奇女侠专门准备一段背景音乐,每当戴安娜·普林茨以神奇女侠的姿态出现时,将会自带BGM。

这些工作一直持续到了二月份,由于各项后期特效工作都没有完成,《钢铁之躯》错过了新一届的超级碗广告时间,不过影片的各种宣传工作都在继续,华纳兄弟为这部影片开出了高达1亿5000万美元的宣传营销费用,手笔不可谓不大。

二月底,影片的后期制作暂时告一段落,墨菲将精剪暂时交给乔迪·格里菲斯负责,他则与盖尔·加朵一起来到环球制片厂,准备参加塞斯·罗根执导的那部影片的拍摄。