第二百一十四章 一个恩赐,或者,一个诅咒(第2/3页)

克莱恩环顾了一圈道:

“你带着戴莉女士返回东拜朗,就说她死于因斯·赞格威尔的袭击,并对因斯·赞格威尔的死亡做出了卓越的贡献。

“放心,不会有人追查你的,当然,你也可以趁这个机会离开‘红手套’。”

“我,我习惯在教会。”伦纳德沉默了下道。

克莱恩随即摘下丝绸礼帽,行了个告别礼。

他拿着帽子,转身走向因斯·赞格威尔的身体,从上面取走了一张牌,描绘着一辆战车和一个深红祭司的牌。

那个深红祭司的脸孔,俨然便是罗塞尔·古斯塔夫。

伦纳德嘴唇翕动了一下,忽然开口道:

“你,你不回归教会吗?”

克莱恩没有转身,将丝绸礼帽戴上,向着广场另一个出口行去。

走了几步,他才顿了一下,背对伦纳德回答道:

“回不去了……”

回不去了……伦纳德怔怔看着那熟悉的背影渐行渐远,逐渐消失。

又过了一阵,复活广场上飞来了好几位非凡者,其中一位,身穿黑夜教会普通神职人员的长袍,有一头秀丽的乌发,有一张精致的脸孔。

没人看得出她的年纪,因为没谁在乎这点,只会去注意她那双藏着无数繁星般的幽邃眼眸。

这位女士浮于半空,静静望向广场之上,只见因斯·赞格威尔的残骸几乎看不出原本的样子,碎裂的头部盖了张常见的塔罗牌。

那是星星牌。

……

灰雾之上,克莱恩将“红祭司”牌放于左手边,闭目休息了一阵。

对于“诡法师”的能力,他已有了初步的了解和掌握:

一方面,他能变成体型差距不是太大的动物,灵体状态时则可以无视这点,他可以将自己或他人的伤口和疾病转移给替身纸人,并获得近千米的“火焰跳跃”距离,空气子弹的威力也提升到了炮弹层次;

另一方面,他能在三秒内完成“灵体之线”的初步控制,十五秒内彻底将目标转化为傀儡,操纵范围是150米,同时,利用交互的“灵体之线”,他可以让秘偶使用他全部的非凡能力,可以在一千米的有效范围内,自由地与秘偶调换位置。

基于这点和自身神话生物形态分离出的蠕虫,以及在“灵体之线”上的伪装,克莱恩可以做到更高层次的替身使用,也就是说,只要有任何一个秘偶还活着,“诡法师”都不会死!

敌人将很难知道,杀死的究竟是“诡法师”,还是他的秘偶,虚虚实实,真真假假,无法判断。

确定状态,休息了一阵后,克莱恩立刻走向灰雾之上神秘空间的深处,走向那通往天国般的光之阶梯。

不出他所料,那里又多了一层台阶,光芒凝聚的台阶。

这一次,克莱恩确信,自己可以借助这巨人所属般的六层阶梯,登上那凝聚的灰云。

一步,两步,三步……他走到尽头,纵身一跃,踩在了灰雾形成的云朵上。

映入他眼帘的是,一道沾染了些许青黑的灿烂光门,这由数不清的层层叠叠的光球组成,每一个光球的本体则是一堆堆合抱成团的扭曲蠕虫,它们有的透明,有的半透明。

这就是克莱恩通过“赢家”恩佐看见的画面,但实物非常模糊,似乎有什么遮挡了他的视线。

另外,在光门之上,垂下了一条条黑色的细线,它们悬挂着一个又一个近乎完全透明的“蚕茧”。

那些“蚕茧”轻轻摇晃,分别包裹着不同的魂体,有的黑肤,有的黄种,有的是白人,有的穿着牛仔裤,有的拿着手机,有的衣物艳丽,有的五官漂亮,皆有活着的气息,却又紧闭着双眼。

克莱恩目光一下凝固,就仿佛回到了地球,正走在人种齐全的大街上。

然后,他注意到,有三个“蚕茧”已经破开,里面空无一物,正随风摆动。

抬起脑袋仰望的克莱恩默然注视着这一切,静静地注视着。

(第四部完)

第四部总结

不死,一个恩赐,或者,一个诅咒,这是第四部的主题,其实在很多人身上都有体现,比如阿兹克、安德森、伦纳德,等等,等等,而最后小克看见那些蚕茧,看见被裹在蚕茧里面,服装现代的地球人,看见其中三个蚕茧已经破裂时,恩赐,还是诅咒的疑问,我想不需要再特意点出来了,整个世界那种惊悚恐怖悬疑疯狂黑暗的基调又一下显现。

这是开书前,我预想的最有冲击力的画面之一,现在看来效果还是不错的,笑。

整个第四部,层层递进,回收伏笔,包括从第三部中段埋的安德森那条线,最终有了强烈的爆发和回响,我还是比较满意的,剩下的一些线,在第五部也会做一些回收。

不过,第四部还是存在一些毛病的,一是富翁日常缺乏冲突,一旦拉长,都不知道该怎么构建张力,而很多点又不得不交代,不得不提,这就导致在去查尼斯门之前,我有些焦急,转折的不够柔和,缺少了最后垫的那下,之前说过,就不多讲了。

二是剧情幅度偏长,中后段节奏出了点问题。

在六月下旬到七月中旬,我写作状态都是有点焦头烂额的,从克莱恩拿到配方,伦纳德挖坟结束,整个剧情的张力都从高峰出现了下滑,我试图去弥补,去重构,找新刺激点,但效果都不是太好,至于原因,我后来也大致弄清楚了,缺少变化。

通俗来讲,就是升级拖太久了,从第三部中段升秘偶大师,到第四部中后都两三百章了,审美开始疲劳,张力开始下滑,迫切地需要本质的改变。

所以,我调整了下节奏,将能放到后面的都推到了后面,能侧面描述的都侧面描述,非常清晰地瞄准升级和复仇两条线,从自我感觉和具体数据来看,效果还是不错的。

当然,这也造成了些问题,有几个地方比较赶,比如卡尔德隆那段,应该更舒展一点,更曲折一点。

嗯,对我来说,升级不仅是爽点,是期待点,还是把控节奏的工具,前者很容易理解,哪怕现实世界,升级也无处不在,职员有职员晋升的道路,商人和官员都有,不升级的现实是不存在的,只不过有的不太明显。

后面那个就比较复杂,我简化成对变化的追求,再日常的书也需要变化,需要新东西的刺激,一次升级能带来很多变化,所以能用来把控节奏,衡量问题。

加快节奏,来到最后高潮剧情之后,对一个作者来说,最重要的事情则是理顺情绪,理顺想表达的情绪,将有害的,多余的东西剔除出去,确保情绪的层层递进、累积和爆发不受干扰,不被打断,不遭淡化。