第195章 极简主义(第2/2页)

杨自豪不得不心悦诚服。

“唉跟着老大混,不是钱的问题,简直是听他说几句话都能获益匪浅。那些跟着严老师走、去了汉乐电子厂的家伙,真是亏了。相比之下,短期多赚钱简直就只是蝇头小利!”

如此一场透彻的立项会开下来,技术层基本上都统一了思想。

顾骜再试探性地跟他们敲定了几个点后,确认他们态度和精力都没问题,时间也能协调过来。

“风子,那这学期我大部分时间不在钱塘,就靠你协调项目进度了,有资源需求,或者遇到新的困难,及时给我打电话。”

顾骜拍拍马风的肩膀,表示他应该承担起“项目经理”的职责,即使不懂编程,只要要学会如何评估项目进度、协调各方资源。

这对马风是一笔宝贵的人生经验和财富,同样也对顾骜的事业非常重要。

马风想了想,提出了自己的困难:“顾哥,我是觉得,既然两个项目都要用到我们从未尝试过的CPU,为什么不先跑通一款,然后再公关另一款呢?我们人手本来就不够。靠杨哥和鲁哥在浙大找志同道合的同学新加入,暂时也干不了核心工作。按说集中资源才是最好的,否则我估计一个学期都弄不出来。”

顾骜选择性地接受:“你可以一开始集中一款,把‘横轴卷动’这个‘骨架’攻关跑通,然后再分配精力分别搞两款游戏的‘血肉’部分。

但是最后你一定要确保两款游戏差不多时间上市——嗯,就别超过两个月好了,也给韩老师那边的电子厂集中产能留点时间。完全一起上市,那边反而生产不过来,前期淡季产能又浪费。

我之所以坚持如此,是因为‘横版卷轴’这个设计思想,同样是一种划时代的创新,只要有第一种出现了,同行肯定会模仿。

以他们的技术实力,加上届时他们已经在街机领域有积累了,最多四五个月跟风模仿产品就能研发出来。我只间隔两个月推出这两款游戏,就是希望占住品牌心智,确保横版射击和横版动作的开山作都是天鲲传媒的作品。”

“那我们绝对赶不上暑假出货了。”马风双手一摊。

“他们的技术实力本来就受限,精力也不可能全部投注到这个领域——甚至可以说,你在国内,如今就找不到更专业人才马上能用,大学教授也不行,因为在摩托罗拉68000CPU面前,所有人的熟悉程度是众生平等的。”

顾骜安慰马风:“那就确保十一的时候上市第一款、12月份之前上市第二款。咱争夺日本和米国那边的圣诞季出货旺季就好,忘掉你的暑期档吧。要相信我,外国人如今亦步亦趋胆子很小,在我们震惊他们之前,他们是想不到的。”

他的任务已经定得非常宽宏大量了,电子产业的布局,今年就主攻这一件事儿。就算这几个月手下的人还有理论课程比较紧张,一旦暑假就会闲下来,下学期大四还是实习季,正好100%精力给顾骜接私活。