第557章 有舍才有得(第2/2页)

比如仅仅是外观设计上,顾骜就能提供不少经过历史考验的想法,因为这些是最直观,最容易记住的——

埃里克森和鲁运达这些工科男,原本只是想把索尼的CDP-101缩小一下,搞成四四方方的盒子,无非是一个正方的WALKMAN。

而顾骜坚持让他们一定要把机器的一侧弄成半圆的,CD盒盖也要弄成至少半圆、甚至是超过180°的大半个圆弧,只有靠近转轴这边可以是平的。

一开始那些工业设计的设计师还觉得老板的审美有问题,但顾骜提醒他们注意:如果便携式CD播放器做成方的,那么未来消费者拿出去,还怎么让人老远就一眼认出这个东西是放CD的,而不是放磁带的?怎么一眼看出差异化来?

因为传统的WALKMAN已经是方的了。

花了300美元,却不能装个“我跟那些100美元的东西不一样”的逼,谁还掏这个钱啊。

所以,为了一眼就看得出来的区别度,为了酷炫潮流的装逼,必须是圆的,这点没得商量。哪怕为了这个圆的造型,要让机器整体体积变大一些、重量变重,也在所不惜。

这种“为了装逼而必须有识别度”的设计理念,在80年代的工业设计师脑子里还是不太深刻的,否则,历史上索尼的第一款CD随身听D50也不会是正方的了。

所以顾骜算是为他们上了一课。

除了外形之外,顾骜还根据他所大致知道的历史检验标准,提了好几条产品体验优化设计,就不一一赘述了。

……

顾骜在硅谷连续待了五天,也整顿了五天立项团队和研发部门,距离春节只有不到一周了,他也不得不准备回国。

在硅谷的最后两天,顾骜决定用来处理一件大战略方面的调整。

他让自己的助理约了世嘉(美国)的老板,大卫·罗森,准备给对方一个机会和谈。

大卫·罗森虽然不知道具体安排,但还是来了。

毕竟,从去年7月份鏖战到今年1月份,半年下来,世嘉的SG-1000家用游戏机,已经是彻底被天鲲的PLAY BOX杀得凉透了。

而任天堂的FC加入战团两个月后,跟顾骜一番鏖战。

虽然任天堂依然远远不能跟天鲲比,但至少在与世嘉的比较中很快后来居上。

按照“加多宝大战王老吉,把和其正洗到无影无踪”的戏码,世嘉这也算是彻底无望了。

既然如此,顾骜觉得有把握交换一些利益。

大卫来了之后,他就开门见山摊牌:

“SG-1000可以继续卖,但是,我觉得世嘉还是放弃未来再进军家用游戏机行业的打算吧,你们没戏的。有关的研发积累、项目资料什么的,可以送给我们天鲲。所有的家用机游戏版权、街机改家用机改编权,我也全要。另外,如果贵公司有些有些人才,在你们不做家用机后要就要被淘汰,那么我们天鲲也能择优留下一部分。”