第837章 乱拳打死任天堂

日本玩家的狂热,比美国人反应慢热一些,却来得更持久。

美国那边刚开始疯狂热卖时,日本人似乎并没有特别捧场。日本消费者这几年已经被任天堂的大尺度略微养刁了胃口,喜欢各种不和谐的游戏。

格斗和打枪那种在美国买回家后只打了一天、就能成为社交谈资的东西,在含蓄的日本人这里,一开始并不能很好地病毒式扩散、成为社会热点话题。

但仅仅半个多月之后,随着那些慢热的符合日本人口味的东西逐渐成为社会谈资。从电子和电脑杂志媒体,到有关大众传媒,乃至小学生之间的自发流行,都开始悄然转向天鲲。

日本人喜欢的RPG和策略游戏,是需要含蓄地关起门来,在小屋里无视昼夜肝上几天,品味到通关乐趣后,才会拿去跟小伙伴炫耀显摆的。

死宅一般很少给人安利,但一旦开始走上安利之路,黏性要高得多。

任天堂公司立刻在本土市场上,感受到了莫大的压力。

各种市场调研,经销商反馈数据,以及公司员工在秋叶原实地感受到的御宅族们对竞品的追捧,触目惊心。

8月中旬的时候,尽管不想提噩耗,但被严峻形势压得无路可退的上村雅之,也不得不向山内溥直言不讳地汇报:

“社长,FC最新改良版8月份的经销商要货情况,创出了历史新低,比1983年底产品刚上市的时候还低了。全日本经销商统计上来的总量,8月份只要5万9千台货。”

听到这个数字时,尽管山内溥已经有所心理准备,仍然被震得一时说不出话来,足足呆滞了十几秒钟,才长叹一声。

“8月份,全日本才要货6万台,那今年剩余5个月,国内市场的累计销量,最多只有30万了。就算前7个月表现还可以,加起来恐怕也要跌破100万。今年全球的总销量,跌破200万台是必然的了,能稳住150万台就不错了……天鲲的优势,竟然如此之大。世人难道都不需要一万円就能拿下的便宜货了吗?”

5年前,任天堂的FC刚上市的时候,那也是要超过两万两千円的首发售价的,当时日元汇率很低,在240~280兑1美元之间,所以美版经销商出货价卡在99美元。

5年过去了,各项电子成本原材料价格急剧下跌,所以整机降价空间也是有的,任天堂这次为了应对天鲲新一代机器的竞争,而自己又拿不出新机器,那就打价格战。

山内溥肉痛地在上半年结束的时候,六月底,签了一个公司内部决策文件,把FC的国内售价,打折到了9900,连一万円都不到,首次出现了人类历史上用日元计价只需要四位数的廉价游戏机。

没想到,这都没能缓解多少天鲲的进攻压力。

讽刺的是,任天堂觉得自己已经是“比4年半前刚上市时的原价,打了四折的跳楼价甩卖”。

但这个四折跳楼价,只是日本国内的消费者感受到了。在海外,因为日元对美元升了一倍,FC的美元经销价不过是从四年半之前的99美元跌到了现在的85美元,诚意并不明显。

汇率拖累,非战之罪也。任天堂作为一家日本公司,他们也是没办法的。

所以,海外市场即使上了价格战都抢不过天鲲,山内溥也就认了。

可是在日本本国市场,山内溥的打折是实打实的。

天鲲的PS买过来,首发价最低配是3万8日元,外设高配要5万日元。

即使PS是16位机,比8位的FC先进了整整一代。可是在日本国内价格差四倍的情况下,居然价格战效果都不明显,这只能让人不服都得憋着了。

更惨的是,8月份任天堂FC在全日本的要货才6万台、折算下来全球也就最多10几万台——因为这些年,任天堂的经营策略,不审查第三方内容等打法,已经让该品牌变成了严重专注国内市场的牌子,在海外早就竞争不过天鲲了。

所以任天堂的日本国内销量,能占其全球销量的将近一半了。同时对于天鲲来说,日本市场的销量,只能占到其全球销量的两成而已。

而任天堂全球单月出货才10几万的情况下,天鲲的初代旧机器8月份还能要货30万呢——要知道天鲲对初代机已经是放弃治疗状态了,能卖多少都算是额外的幸事,根本没指望。人家正在力推的PS,长期稳定跑货量也至少是旧机型的五倍以上。

(首发当月的铁粉爆发式支持是不可持续的,如果算这个数字,比旧机器销量超10几倍都能做到。这里说的5倍是后续稳住后细水长流的成绩)

任天堂和天鲲的出货速度差距,俨然要从六七倍变成十几倍了。

“天鲲的PS,目前有什么爆款游戏,在日本比较火的么?”山内溥忍不住追问。

他已经60多岁了,不可能再去亲自玩游戏。这作为一家游戏机公司的社长,其实也是挺无奈的不利。所以对竞品究竟哪里吸引人,他只能靠市场反馈来了解,或者听公司里年轻人解说。

上村雅之无奈地说:“还不止一款。上个月,包括《超级机器人大战》、《最终幻想》这两款RPG和战棋游戏爆火了,《电玩MAGEZINE》上还有好多篇诸如谴责小学生‘76小时不眠不休肝爆《机器人大战》’的暗访文章,以及其他一些社会热点讨论。

另外,还有两款相对慢热的。一个是两年前大火作品的续作,《三国志2》和《信长野望2》。另外还有一个新的潜力系列《宠物小精灵》,虽然目前销量还不是很好,但在少女中话题度很高,社交扩散度非常快。

这里有我们市场部全部的调研报告,还有自己去秋叶原等地方踩点街拍访谈的材料,以及其他消费电子相关杂志媒体的追踪。”

说完,他就把一些图文材料,以及两盘录像带交到了社长面前。

对于向领导汇报工作这种事情,他作为高管早已熟得不能再熟了,一般老板想知道什么情况梗概,最忌讳的就是给老板一份文字报告对方对方慢慢看。

老板是没那么多时间的,需要的就是你简明扼要口头抽取重点的能力。

但因为关于对手热度的很多新闻素材和业界近况,都是图文和视频的多媒体材料,上村雅之也不得不犯点忌讳,让老板亲自眼见为实。

山内溥看得很认真,那些图文并茂的东西,很快让他有了直观的感受。

一堆杂志上,列举了几十起针砭谴责“小学生沉迷肝机战、最终幻想”的报导。

昭和末年成年人的指手画脚,显然还未放弃对渣宅的抨击。

NHK电视台的一段采访录像上,记者在秋叶原街拍了好多路人,问他们对“如何看待新一代游戏机保有率加大、用户低龄化、自控力低下”等问题的看法。