第839章 苹果的账怎么算(第2/2页)

所以股东会和资方代表,对乔布斯的质疑,也就停留在敲打阶段。

希望他更好的为股东利益考虑,做决策前多沟通多解释多妥协,并没有真起杀心要彻底赶走他。

“2400美元很贵么?我们要赚取的是有尊严的利润。目前我们的整机硬件成本,已经在1300~1400美元之间了,假设我们能累计卖出100万台该型号机器,摊销下来的研发成本和其他硬性开支,也要1500美元才刚刚保本,超过部分才算毛利。按照行规的25%毛利/10%纯利,2000美元是底线,是‘没有尊严的利润’,那样有损公司的形象,我觉得最终零售指导价2400美元完全没问题!”

面对其他公司高管对价格定位的质疑,乔布斯完全不愿意降低自己的逼格。

他刚才估的1500美元的成本,是把研发摊销进去了,但营销成本是不摊的——大多数公司在算“毛利成本”的时候都是这么算的。

按照行业惯例,留二五扒的操作空间,那么最终公司能赚到的纯利也就十扒。还有十五扒是经销商的,乃至总部的营销、宣传成本。

简单来说,卖2000一台,苹果公司的净利润只有200;卖2400的话,基本上净利润能有500多。

在竞争对手不强、差异化功能优势很明显的时候,这样的利润率也是可以打下去的。

但就怕你能提供的别人也能提供,在泥坑里挣命,就没那么体面了。

另外,说句题外的扫盲。在苹果MAC II电脑里面,摩托罗拉68000芯片的硬件成本,大约是300多美元,占到整机硬件成本的大约四分之一,这也是很符合行业成本结构的,后世你买个IPHONE,高通的CPU芯片也能占整机硬件成本23%。

不过,这个300多美元并不是说一片68000的10MHZ型就要那么贵——事实上,MAC II电脑一共用了两片68000。

而天鲲的PS1游戏机,目前只有一片68000型芯片,所以游戏机的芯片成本就要比台式电脑低一半。天鲲300多美元的机器里,CPU的成本就占到了售价的40%,是非常薄利多销的,游戏机厂商全靠卖外设和游戏卡带回本,机器本身纯利润暂时几乎为零。

(游戏机需要处理的任务单一,所以即使只用一片68000,在运行游戏时的画面效果,肯定还是比双芯片的电脑要强)

但王安电脑的新一代产品、即将推出的WPS电脑,就是跟苹果MAC II一样的68000双芯片架构,因此处理能力是绝对不输苹果MAC II的。