第六章:升级,骷髅复苏(第2/4页)

跃到房间一侧,窗户旁边,在这个时候,石应虎哪怕再精于调整呼吸,肺内的空气也消耗得差不多了,他毫不犹豫地向身后一跃,整个人跃出了燃烧当中的木屋二楼。

“咳咳……咳。”

在石应虎拄着双剑,正在楼下剧烈咳嗽的时候,砰得一声响,只见那头巨大的灰毛狼人抓着那个已经死去的男孩尸体,撞碎木屋直接跃向了远处,并且迅速消失在山林中。

“这是什么?狼血传承者?恶魔崇拜者?堕落的德鲁伊职业者?咳咳……”来到水井一旁,拉上一桶水,在闻嗅过确定没有异味后,石应虎先把头脸扎进去洗漱漱口,而后他又往自己的水囊当中装满了清水,然后石应虎连自己的东西都没再收拾,燃烧木屋当中的财物也未去收集,迅速跟着那头狼人的痕迹追了上去。

这个世界,被下位面世界的恶魔/魔鬼不断的窥视侵袭,因此处处都是死亡,处处都是杀戮,处处都是饱含恨意的怨魂厉魄!

然而,若是并没看到也就罢了,既然被自己看到了,让自己遇上了……那便以我之手,斩尽杀绝,遇恶则除恶,遇魔则诛魔!

……

这一经追杀,便整整两天两夜时间。

即便是狼人,也是要休息,也是要喘息,也是要寻找食物、寻找水源、进食饮水的,然而它身后那个神经病变态却似乎不需要一样,每每在狼人进食或者喝水的时候便扑杀上来。

并且,不是被人偷袭,而是偷袭别人的石应虎更加可怕,他或者是在狼人吞吃麋鹿血肉时,于树丛中一跃而下,或者是在狼人于溪边喝水时,于溪水当中一跃而出。

伤害加深诅咒并不算是直接伤害,却可以令受术者的防御力削弱近半,令攻击者的攻击力提升近倍,再加上石应虎出招剑剑都直指要害,在被这个家伙偷袭两次后,那头灰毛狼人若非身躯坚韧,恢复力过人,现在已经逃不掉了。

然而令石应虎比较诧异的是,这家伙并没有像自己预想的一样,吃掉小男孩的尸体,哪怕是身受重创也要带着那个已经死透了的小男孩,这让石应虎有些诧异不解。

哀嚎矿坑,这里是第四处任务侦查点,即便是石应虎也没想到,在两天两夜的追杀后,自己居然追到这里。

四周都是陡峭的山石,就在这一片裸露的山壁之下,一个黑漆漆的洞口静静的,好像巨大魔怪张开着血口。

隐隐之间,有些诡秘恐怖意味。

(我现在这个状态事实上不适合进去,但那头狼人的伤绝对比我的伤,重得多!)

(我仅仅是体能消耗较大,两天时间里吃喝休息不足,状态下滑两成,但它身上被我深扎了数道剑伤,绝对逃不远了。)这样想着,石应虎手握双剑走入哀嚎矿坑。

在德里克村庄的周边,曾经发现一处小型的铜矿。

那个时候德里克村庄才刚刚发展起来,矿脉虽然不大,但却也是一大笔发展资金,因此德里克村庄附近就出现了许多的矿工。

他们吃住都在这里,通过日以继夜的工作,赚取相对来说较为丰厚的薪水。

在那个时代,人们的信仰还非常纯粹,因此矿工们集资建起一座颇为宏伟的教堂,巅峰时期甚至真的有神殿牧师在这里举行正规的宗教仪式。

但再纯粹的信仰,也很难敌得过客观的经济发展规律,随着时间推移,矿脉渐渐枯竭,矿工们没钱了,神殿牧师就撤了,随着铜矿越来越少,矿工也就越来越少,最后这里还发生了一次矿难,矿洞崩塌,为数不少的矿工被困死在矿坑当中,怨魂萦绕,隐隐有哀嚎的声音。

这便是“哀嚎矿坑”与“遗失的大教堂”两处侦查点的由来。

眼前,漆黑一片,哪怕石应虎目力敏锐,警惕性极高,能够充分观察到的区域范围也是极为有限的。

在来到一处拐道时,石应虎耳朵一动,隐隐间听到破空声传来,他极为机敏,向后一退便退回了之前的拐道。

啪啪啪啪啪……

雨打芭蕉般的声音,在下一刻时,石应虎身旁岩壁上便被钉上了数十矢骨箭。

(这不是狼人,骷髅弓箭手!?并且还是积聚数量相当庞大的骷髅弓箭手。)四周环境极为昏暗的情况下,面对这样的对手是最麻烦不过的事了。

因为死灵生物没有呼吸也不需要运动,但对于生者的感知力却很惊人,也就是说石应虎看不到它们,它们却可以看到石应虎,并且若是被十几支骨箭集火射上一波,就石应虎现在这小身板,恐怕直接就被挂掉了。

直接就Geme over,游戏结束!

(我学的要是骷髅召唤就好了,这种时候派一只骷髅出去吸引火力,反正对骷髅弓箭手来说,我和骷髅并没有任何不同。)

倚靠着墙壁,石应虎将钢剑收回鞘内,而后左手勾画,片刻之后橙红色的法印凝聚成型,石应虎按照箭道闪身向远处一罩,在“伤害加深”的法术灵光作用下,石应虎看到了黑暗当中,角落里的那一堆骷髅弓箭手,它们并没有跟过来,而是依然坚守在原地,等着石应虎主动冒头。

跟死灵生物耗耐心,拼时间?

只要是智力正常的人就干不出这样的事情来。

(怎么会这么多?快有近百具了吧?)虽然形势严峻,但仗还是要打的。

第一次施展伤害加深,石应虎并没有扑出去,而是稍等一会,又一次念诵咒言,而后陡然扑出去,他按照记忆中的方位将手中的法印罩向那群骷髅弓箭手,这一次,几乎大半都罩中了。

死灵生物虽然有耐性有时间,但头脑并不怎么灵光,狙击方位暴露了它们也完全没有换位置的意识。

石应虎脚踏八卦步,左避右晃,对于一个心境平稳头脑冷静的武者或者猎魔人来说,骷髅弓箭手的集射就第一下最为厉害,然后其实就没什么了。

因为它们的攻击节奏是固定的,它们也并没有足够的智慧通过变幻攻击节奏来提高敌人的闪躲难度,并且,那么多骷髅弓箭手团团围在一起,能够进行攻击的数量也相当有限。

换而言之,只要卡在它们下一波攻击节奏到来之前,离开上一个位置足够远,骷髅弓箭手几乎就必然射不中。

当然,一大堆骷髅弓箭手,骨箭一射射一片,事实上还是需要足够的闪躲距离与闪躲技巧的,对于石应虎来说不难,对于其它人来说可谈不上是容易。

以石应虎的水准而言,对方的问题几乎在交手的一瞬间,便已经将之看穿看透了,凭借身形的左右闪避避开骨箭雨,当然,是越近也就越难躲的。

最后,石应虎抢在伤害加深结束前就成功扑入了骨头架子堆里,银质长剑本来就对恶魔生命、不死生命有克制效果,现在再叠上伤害加深,再叠上石应虎以双手挥舞银剑,双方近身之下,防御力本身就非常脆的骷髅弓箭手们就像麦子一样倒伏。