第八百六十二章 游戏升级(第2/2页)

想要一统服务器最大的问题是各国政府,各国相关部门都想要在这里面分一份羹,这才是最大的问题。

这一次商谈的事情不是一统服务器的问题,而是服务器全面升级的问题。

目前,基本上都是每个国家一台服务器,虽然做到了这一点,可你无法做到让玩家特效全开的地步,真要是所有玩家都开启全部特效,服务器扛不住。

现在好了,新一代服务器已经通过验证了,内部测试,完全可以撑得住特效全开的场景,想要全部升级,成本问题是一个不小的问题。

以小国家韩国为例,升级服务器需要代理商投入到达八百多万欧元资金,换成天朝这种大国,投入的将会更多。

国家越大,玩家越多,代理商的投入就越大。

三人讨论了一番,三人都一致赞同全面升级,特效全开后玩家体验跟现在完全不同。

装备更酷炫,战斗效果更火爆,这种场景才是玩家的追求。

单机游戏为什么市场那么大,不就是因为单机游戏的清晰度高,各种特效效果逼真吗,如果端游也做到了这一点,会极大的挤压单机游戏生存空间的。

商议结束之后第二天,天启电子娱乐集团就发出了召开代理商大会的通知,要求各国的代理商五天内齐聚杭州,来商谈这件事。

召开大会的目的是什么也跟徐平安上报了,徐平安看完后笑了笑,马斯丁终于开始进攻了,碾压单机游戏生存空间。

现在游戏玩家真的不缺钱,有一批人还因为游戏而发家致富,这都得益于多年前天启集团推行的金融系统。

游戏币跟现实货币欧元挂钩之后,玩家算是找到了一个新的奋斗方向,对这个金融系统深恶痛绝的就是美国。

随着游戏的普及,欧元的覆盖性开始大增,逼的不少国家都开始以欧元为结算货币了,这让美元霸主地位又坍塌了很多。

暗地里连续搞了几次小动作,结果被欧盟给强势化解了,说什么也要保证天启电子娱乐集团金融体系正常运行,赔钱都在所不惜。

暗地里双方搬了几次手腕之后,美国只能无奈的妥协了,没办法,再逼下去就会将欧盟彻底的推到天朝的怀抱当中。

这对美国更加的不利,只能捏着鼻子认了。

不过,美国跟加拿大两国严格执行游戏币跟美元挂钩方案,否则,你游戏就给我关停了。

经过多方协商,美国跟加拿大两国端游结算是以美元为主,其他国家继续按照游戏币跟欧元挂钩金融方案执行。

去年,欧洲瑞士联合银行首席经济分析师哈恩就说过,天启集团的游戏金融业务跟黄金草业务只要存在,天启集团就不存在倒闭的风险。

这是两个现金怪兽,每一天,每一分钟,每一秒,都在给天启集团创造源源不断的现金流,而且还是全球范围。

这就是天启集团在全球各大银行保持超高信誉度的保证。