第0897章 楚垣夕化身情感大师(第2/3页)

这就好像一个是泥活字印刷,一个是雕版印刷。泥活字是可以一个字供给无穷多印刷用户复用的,巅峰视效的美术资源组件也是,组件是现成的存在库里,由UGC用户通过编导表格调用。理论上UGC可以不掌握片源,甚至就没有片源,成片只是编导表格里的内容转化出的外在表现。

而网播平台传统的方式,是制片方把片源加工成为成品之后传输给网播平台,然后由网播平台进行播放。此时制片方手里是有片源的,但是由合同的限制,不可以随意流出,更不能随意授权给其他人。

但那是大平台,巅峰视效这种新生的平台不一样,特别是它还是一个集制片和播放两个流程的平台。

所以片源确实是一个问题,且不说人家把片源拿走之后鬼知道会发生什么,让UGC用户自己去处理后期,处理完了再交回来成片,就一个问题,巅峰视效的平台,到底是播雕版的平台呢?还是播泥活字的平台呢?

企鹅、爱奇艺和优土是只能使用雕版印刷术,没的选,而巅峰视效明明主打的是泥活字印刷,播雕版印刷不是沙雕了吗?

杨健纲思来想去,配音的问题似乎更容易解决,特效呢?需要花钱定制特效的应该是少数,平台提供的特效大部分情况下都可以对付了,但是真要有人需要在片子里配置个性化特效,原先想的是让人自己去处理,现在可能需要加一套机制。

接下来倒是没有什么大毛病,片子本身还不错,集搞笑和职场规则于一身,把杨苑美剧本里段子的精髓都表现出来了,集中反映了当代社畜们为了实现老板们的价值而掉头发的现状。

质量上,虽然看起来确实是比较LOW,跟市面上一分钟多少万的那些高质量动画不在一个次元里,然而表现故事内容没问题,完整性、故事表现力都是ok的,配音也比较丰富。

应该这么来描述,仅就动画质量而言,与国漫之光《我叫MT》的续作《山口山战记》相比,主要差在打光烘培实时渲染上,其它方面也就是特效简陋,不如《山口山战记》细腻而绚丽的特效表现。

打光烘培这件事楚垣夕并不纠结,因为成本差距在那摆着呢。《山口山战记》每制作一分钟都要大几万的制作费用,《动物公司》除去人工编表的时间成本,就是一次性投入的美术和音乐音效资源需要花钱制作,拢共也就几十万,而且可以无限复用。要是还能无限烘培无限渲染,就可以取代现有的动画制作模式了。

说到底,这类动画主要看创意看内容,《山口山战记》的动画质量能把《我叫MT》秒成渣渣,但热度和IP价值上正好反过来,版权方龙图大把的钱糟践在这部动画上了,做出来的游戏怎一个赔钱了得。

当然,UGC用户制作的产品不太可能达到《动物公司》的水准,如果真能达到的话,倒是可以考虑向巨头级别的网播平台直接销售。

实际上一旦《动物公司》第一季能够始终保持第一番的这个质量,已经可以开始销售了。巅峰视效的动画产品大体上三个利用方向,第一作为平台内容用来吸引用户,用户数量是平台生存的根基。

而且,它的制作过程和网络小说有很大的相似性,支持边制作边连载的模式,而不需要制作完成再开播。

在网络小说中这种形式最直接体现为作者和读者的互动,读者反馈可以最快速度的体现在第二天的更新中,某些小说甚至可以说是作者和读者们共同创作的结果。

这和AKB48等等偶像团体与粉丝共同成长有异曲同工之妙,但在视频类节目中却从来没有过。

当前的视频平台上也有很多UGC内容,以连载的形式播出,随时和观众交换意见,但交互意见的时间单位理论上是集,实际上是季,创作过程中来不及被观众影响。而巅峰视效不同,和写网络小说一模一样,任何一集动画制作过程中随时都可以接受用户的教育。

因此巅峰视效这个平台,可以说是天朝乃至全世界有史以来第一个给制片人和观众提供随时交流沟通互动乃至改变既定视频内容机会的平台,开放这种可能性甚至会改变某种生态。

譬如说动画制作流程中的脚本通常也是先定稿然后制作的,不止是因为制作团队分工协作必须先定脚本的原因。就算是个人或者迷你团队制作者,想要开工一部动画片的时候也要先定脚本,因为要做预算,脚本不定预算没法做,后期什么的根本无从谈起。

而网络小说为什么提笔就能写,可以无限交流、可以不断改变既定计划呢?因为没有做预算的必要。只要脑子跟得上,剧情不糊,什么时候都可以放弃大纲。

巅峰视效从根源上把预算这部分给制片人省掉了,这是可以重新定义整个制作生态的因素。当年快手和内涵段子通过重新定义短视频随手拍,把视频摄制的成本从团队+专业设备+有目的性的布景,解放到用户只要有手机的都可以拍,拍完了加美术字就行了,然后大获成功,这个例子清晰的停留在楚垣夕的脑海中。

具体到巅峰视效,对制作者到底有多少影响,产生多大的吸引力都不好说。就像一枚石子扔进湖里,到底是泛起一个波澜还是激起拍岸的惊涛,只能拭目以待。

第二是对外销售,动画产品也是产品,是产品就可以打上toB或者toC的标签,而巅峰视效的产品两者皆可,无非就是相当于一个非独家的播放权利的销售,如果内容真的好、人气足够高,销路是不愁的,只不过可能需要在商务模式上设置一些底线。

第三当然是从内容逆推到版权开发了,比如制作个小游戏什么的,当然这得看本身的IP归属,只有巅峰视效平台上的原创IP才能产生这个权利,像《动物公司》这样的就不用想了。

其实还有一个第四,就是像正常的网播平台一样,引入广告资源,进行点击分成。这是网播平台最重要的收入方式,也是早就跑通了逻辑的,所有人都懂得怎么回事。

只不过这不是杨健纲现在应该考虑的事,B站都已经上市了仍然坚持无广告。巅峰视效这个平台的定位其实有些微妙,恰好是处在传统网播平台与新兴的B站的中间,以UGC内容为核心,但是UP主们的产品更接近于传统视频产品的形式,而不是B站那些没法卖钱的鬼蓄。

实际上B站内容也有一部分是可以拿到传统网播平台去做点击分成的,比如敖厂长。但是他们仍然留了B站,而且和B站一起成长壮大,活的好好的。这也说明了不做广告的模式存在很大的生存空间。