第1059章 线上内容的初步印象(第3/3页)

因此里程碑6版本拿出的城市宝藏后续肯定还要根据实际情况完善,等到完善一波之后,才更适合推移动支付。移动支付涉及到的是钱,是海量的资金流动,既需要慎重,又需要有足够的用户数来支撑。

可以说移动支付是一个水到渠成之后的成果,而不是动因,城市宝藏版本上线,是开拓用户数的阶段,而不是收割果实的阶段。这个阶段只要把移动支付的功能准备,测试工作做好就可以了。

但刘璐和袁苜,受限于时间太短,并没有时间进行这么细致的通盘考虑,所以体验了两天,注意力都集中在细节和玩法上。

实际上城市宝藏和大富翁是不一样的,大富翁是零和游戏,盖房子为的是独占地产,然后互相收过路费。城市宝藏则不然,地图上的节点并没有独占性,每个人都可以按自己的意愿投资,做到互不影响,但也可以选择联合。

因为地图中的点位都对应着现实中重合位置上的商业资源,必然有自己的属性,无论体育场所也好,餐饮店也罢,肯定具备不同的发展方式和盈利模式。

同时用户在投资盖房子的时候,也可以根据自己的喜好选择建设方向,比如建成雁过拔毛模式,建成浮夸风格模式等等。因此最终用户投资盖房的收益是两者叠加决定的。

这个玩法说单调虽然也还可以,但是没有大富翁里的对抗性。楚垣夕打算取而代之的是合作,不但是用户和用户合作,还包含用户和现实商家之间的合作,最终形成对移动支付的推动力。

这些合作的具体内容也是需要新功能来承载的,暂时还不需要。此外就是强社交的小区群组功能,也要等到里程碑7的功能上线,然后6和7两个版本“咔嚓”一对,拼成完整的拼图。

不管怎么说,到时候无论增加别的游戏项目也好,丰富城市宝藏也好,乃至添加真正的强社交功能也好,肯定比当前版本小康APP里的线上内容强多了。

送走袁苜和刘璐,楚垣夕自己也开始梳理。

如果从时间轴上看,当前版本里的骑行就产币,但是这个币就跟各种流行的所谓“极速版”APP里的金币性质类似了,只是不以提现为噱头,而是用于刺激用户低价购买某些滞销产品所用,另外就是抢车位游戏。

其实楚垣夕本来对抢车位还是挺寄予厚望的,从有小康门店那天开始就要求拿地选址的时候尽量带上车位。原世界中因为抢车位,骑行币供不应求,交易市场特别火爆。很多人甚至进场炒骑行币,因为车位在大城市里是刚需。这也是共享停车桩这门生意总能找到生存空间的原因。

结果这回设计抢车位的时候,楚垣夕因为对原世界炒作骑行币的场景心有余悸,所以推迟了交易市场功能的推出,没想到抢车位整个游戏也因此而变得没有达到预期热度。

等到数据出来迟迟不见起势之后,楚垣夕再想推交易功能就显得步调乱了,所以看到车位基本上处在风平浪静的使用氛围中,只是“抢”的概念没有凸显,也就不为己甚。

不过这个事情还是有一定影响的,那就是后来大规模拿地的时候,袁苜因为资金压力,也因为这个模块的热度,强烈建议不要继续执着于拿地的时候带车位。而楚垣夕考虑到新的拿地形势下,小康经常要拿学校附近、医院旁边等等位置的地,所以也没坚持。这是去年便利店政策继续放开之后的红利,对小康是好事情,但对车位就不是了。

因此抢车位的玩法是小康建立至今,相较于原世界中第一个明显不足、甚至要让楚垣夕总结失败教训的点。

然后等到里程碑6,城市宝藏出现,应该会对用户产生极大的调动和自发传播,也就是借助微信的传播,但是应该不至于引发企鹅的警惕,因为强社交还没上。