第1182章 钝刀割肉(第4/5页)

放置一张地入场,以手中2地+2无辜之血,地牌7结束。

凯恩放一张地,然后出第二张森罗猎手,将坟场的森罗猎手拉回手中。

之后,在用拉回到手中的第一张森罗猎手,将坟场中的德鲁伊长老拉回手中。

这样,以手持3张牌,7地,场中两名森罗猎手结束第六轮。

西风看的非常无语。

想了想,觉得快就此将一直用不出出去的无辜之血甩锅吧。

于是第七轮,连着使用两次无辜之血,让凯恩将两名森罗猎手全部牺牲掉。

本来这种我场中无召唤兽,而你有的背景下,使用无辜之血是非常占便宜的。毕竟我空空如也,没的牺牲,你却有,必须的牺牲。

但凯恩就这么坟场、手牌、战场、牌库的联动,将这种便宜的正面效果,大大降低了。

放置一张地后,抓一张牌,以手握1地+1张其他牌,能量槽位总计8地结束。

轮到凯恩,召唤德鲁伊长老,牺牲,换取两张地,一张随机。

放置一张地,这时总计3张地可用,再度使用森罗猎手第三号,将坟地的依仗森罗猎手拉回手中,以1地+3张其他牌,场中一位森罗猎手,能量槽8点,完成过了第七轮。

很明显,凯恩靠着四区联动,现在的状态比西风要好,甚至可以说,已经占据一定的优势。

西风压制着心中的急躁,在第八轮又抓了尤克傀儡,放置入场。

这已经是他的第三个尤克傀儡。

另两个在坟场,他的牌库体系中,并没有类似森罗猎手这样的坟场拉牌角色。死了就是死了,无法再利用。

不过这一次,西风没有急着献祭,而是放了一张地牌后,以手握一张其他牌,能量槽上限9,结束了这一轮。

果然,轮到凯恩,凯恩先选择了让森罗猎手进攻。而西风让尤克傀儡拦截,并在关键时刻自我牺牲。

这样,避免了减少两点生命值,同时让手牌变成了2黑地+2张其他牌。

凯恩放置一张森罗猎手,将坟场的森罗猎手1号拉回手中,然后放置一张地。

这个时候,他6点能量,1张森罗猎手+3张其他牌。

由于他已经先后两次使用德鲁伊长老的自我牺牲,所以这三张其他牌中,有两张是随机随到的,一张是刚上手的。

凯恩看了看场中的情况,决定用掉一张不太合心思的随即其他牌。这张牌叫做不息信标。

消耗5点,其中2点必须是黑色,作用是从坟场拉神器和生物直接进战场,而且是敌我坟场都可以拉。

不息信标还有个牛掰的地方,是它一旦被正常使用后,不会进入坟场,而是重新洗进牌库。

连同森罗猎手的合理运用,不息信标可以相当程度的保证牌库的健康度,对于鏖战很有好处。

而其能够利用地方坟区的特点,更是大大拓展了牌主的可用战术。

这次凯恩跟西风是黑绿VS黑绿,因此利用彼此的牌,隔膜很小。

凯恩选择了木冠幽侯。

这让西风顿觉蛋疼。

木冠幽侯是必须要杀的,否则每一轮制造一条藤蚺,又能给黑属性和绿属性的召唤物攻防+1,太骚了。

于是在第九轮,西风只能从牌库抓了张毒契,这是随着新的黑地放入,他的总能量已经来在10。

毒契的放置费用是3,而后西风紧便手持1黑地和2张其他牌结束了这一轮。

要知道他这时比凯恩郁闷的一个点,就在于他已经连续使用了三张尤克傀儡。其中一张牺牲随即到地,剩下两张牺牲随即到其他牌。

也就是说,他现在手中的2张其他牌,都不是自己主动从牌库中选的,而是随即到的。

另外,他现在的能量池晶体属性也不平衡,除了一开始放了一个绿地,第二轮放了一个神器绿地,其他都是黑地。毕竟后来都是靠尤克傀儡抽的地,而尤克傀儡不能像德鲁伊长老那般自由选择地牌,而只能是黑。所以就一路黑。

8黑2绿,这样的结构显然很不健康,一旦出现两张以上对绿色地有强制要求的牌,即便总能量够,也无法令其进场。

更糟糕的是,接下来他还得瓦解按个神器绿地。

因为毒契的效果,是杀伤X费用的所有非地永久物。X为一次性注入的能量。

而神器绿地,放置入场时不需要任何能量,就意味着哪怕是X为零的毒契,也必然能干掉这类神器。

然而西风又不得不这么干,毕竟现在轮到凯恩动了。

凯恩场中不但有被不息信标拉进场的木冠幽侯,还有两名森罗猎手。这一轮都解除了召唤余韵的影响,可以进攻了,一轮就打掉6点生命值,可是相当疼的。

西风选在凯恩动的时候发动毒契,为的就是给凯恩挖个小坑,看他会不会疏忽。

若是凯恩选择先让召唤物下场,那么就有可能被毒契一起坑掉。

凯恩自然不会犯这种低级错误,选择先进攻。

西风不可能坐视被打掉6点生命值,只能是激活毒契。

于是木冠幽侯、两名森罗猎手,连带刚诞生的一条藤蚺,还有一枚黑玉玛珂,悉数被扫入坟墓,其中木冠幽侯仍旧是回到西风的牌库坟墓。

而西风也付出了2枚神器地的代价,成了1绿7黑。

凯恩这边的地的比例较为均匀,此时从牌库抓了一张新地补上,成为6绿3黑。

他这边对绿的要求比较高,无论是德鲁伊长老,还是森罗猎手,都是2绿+1自由。

这时再度使用森罗猎手拉坟,然后第二张森罗猎手也拉坟,手中这时是1森罗猎手+2张其他。

凯恩从2张其他中,选择了德鲁伊长老2号,放入场中。正好将最后2绿1黑能量用完。

进入第十轮,西风已经有点无语凝噎了。

凯恩就是靠着并不怎么犀利的牌和一套不算多高明的联动,再夹杂些其他牌,硬是将彼此的差距一点点拉大。

现在战场中,凯恩阵营的战斗单位又是三个,总攻击6点。他该怎么办?莫非再来个毒契。

问题是这么搞于事无补啊。

虽然阻止了凯恩的第二个德鲁伊长老主动献祭,但自由选择抽两张地牌,凯恩的地牌暂时又不缺用了。

而他势必又错过一轮放置地的机会,手中也只是两张随机到的非地牌。

简直就是浸水牛筋捆绑法,越挣扎越勒的紧啊!

于是西风不打算继续在这样一种慢性自杀的节奏中越陷越深了,他要寻求突破,为此,他砸出了一张王牌,腐酸软泥怪。

耗费1绿4黑1自由,共计6点能量,该召唤物是攻防各4。

它的唯一天赋,就是死亡分裂。

一旦死掉,就分裂成两个攻防各2的次级腐酸软泥怪,次级软泥怪再死掉,则再次分为两个攻防各1的腐酸软泥怪。