第242章 角色魅力(第2/2页)

动作结构是一种定义主要的弧线和价值观的方式,无需填入所有的细节,比如说在剧本第二幕里,他就可以将“发生了坏事”设置为占位符,因为可以在事件表里详细介绍这些动作和事件。

这方面的工作也容易的多,好莱坞有现成的行动结构表模板可以使用。

搞定这些,墨菲可以以此作为范本,以填充模板的形势,开始剧本故事内容的填充,而且填充也不会搞什么出其不意的内容,会按照传统的三段式结构发展。

虽然整个故事会采用倒叙,但节奏还是以标准的好莱坞模式走,死侍开场必然是个比较普通的小人物,然后通过一些不怎么起眼的小事,与其他主要角色产生交集,乃至发生冲突,这也是很普通的剧本激发事件的方式。

一旦死侍激发事件,他就需要作出决定,剧本里的决定不是因为欲望或者角色的计划,而是墨菲将死侍推上他该走的路办法。

接下来就是三段式结构第二幕的旅程和考验了,死侍处于一个普通人时的简单故事,也会在这个过程中变得复杂化。

这段过程中,其他角色和死侍的糟糕决定组合而成的现实会给主角带来更多痛苦和复杂化,迫使角色挣扎,推动剧情进一步向前发展,并且让故事变得更为复杂化——若不做出某事,主角就无法前进,主角已用尽所有办法。

到这里,第二幕也可以宣告结束,然后是关键的第三幕。

第三幕也就是主角的决定和整个故事的高潮。

一旦做好重要决定,作为主角的死侍就不再因为主要问题而挣扎,墨菲唯一需要解决的就是人与人之间的冲突,以及死侍最后形成的价值观。

那当然就是死侍决定改变,认同自身缺陷。

这是故事的价值所在,人物终于了解到为什么最初的计划或“满足”是海市蜃楼,但也收获了更重要的东西,对于自己的崭新认识。

剧本也到此结束,整个故事正式完成,然后墨菲再对一些边边框框进行修改和填充,比如死侍的嘴炮台词除了借用漫画的一部分外,还交给小罗伯特·唐尼撰写,以更加符合现在的社会形势。

里面的黑色幽默戏,也找来结束度假的塞斯·罗根和乔纳·希尔帮忙,这两个胖子都是搞笑的能手。

在完成剧本初稿后,墨菲连同制定的计划书,分别传到比尔·罗西斯和卡拉·费斯手中,项目想要成行,还需要他们去争取到版权。