第491章 历史一再重演(第2/2页)

经销商想坑消费者这种事情,都是随着时间的推进,越来越难的。

因为消费者的信息渠道都是摆在那儿的,产品上市越久,消费者越懂行,经销商也就骗不进了,最多只能骗到小白。

可两款产品都是刚刚上市时,消费者两眼一抹黑,这时候经销商的引导就至关重要了。

舒尔霍夫及时追加了公关和推广方面的预算,严格执行了顾骜的指示。

……

一周之后。

世嘉的SG-1000游戏机,正式仓促上市了。

这款游戏机的CPU等账面指标,是不比天鲲娱乐的家用机差多少的,价格则比天鲲的机器略低。刚上市的时候,定价卡在了120美元线以下。

相比之下,后来任天堂即将推出的FC,倒是显得以“廉价低配”著称。那玩意儿刚上市时,100美元都不到。

画面显示质量方面,世嘉的SG-1000也跟天鲲的家用机相当。

可以说,在街机时代,世嘉的落后主要体现在没有爆款游戏软件,而不是硬件做不好。而在进入家用机时代后,大家都是可以换插卡带的,可以允许第三方游戏加盟,所以游戏软件层面的差距和作用,反而是缩小了。

只要你硬件牌面打得够赢、给软件商们以信心,鼓舞软件商开发SG-1000格式的游戏,还是大有可为的。

软件方面,世嘉公司并没有为SG-1000的发布开发任何独占游戏,而是大肆把前两年在街机上卖过的游戏,都移植了一遍,移到家用机上玩。

这么做,虽然看起来确实没什么诚意,却也是时间仓促导致的无奈之举——世嘉从立项到出货,只有四五个月,能把游戏机生产出来已经很不容易了,谁还有功夫专门再开一条支线任务,做第一方首发独占游戏呢。

一言以蔽之,这是一款“综合体验机”与“性价比跑分机”之间的战争。虽然顾骜不想黑小米,但也不得不承认,如今的世嘉,类比来说走的正是后世的小米性价比路线。

比天鲲略低的价格、不输的纸面性能指标,所有的劣势,都是很难直观概括的、要中计后才容易发现,怎么看都该能骗到一些消费者入坑。