第一章 现代设计概述(第4/6页)

③好的设计是好看的,具有审美水平的(good design is aesthetic),拉姆斯认为,好的设计,是既好用又好看的,也就是形式和功能统一的,只有满足人们各方面功能需求的设计,才有可能达到好看的水平。

④好的设计是容易看懂的产品,不是那种看了都不知道怎么用的设计(good design makes a product understandable),产品设计需要结构交代清晰,最好的设计,是产品能够自己解释自身使用方法的设计,无须说明书帮忙。

现代科技的高速发展,使得产品设计出现了形式可以与功能脱离的情况。英国菲丽斯(Ferris)公司出品的学生用简易录音机。

奥斯陆建筑设计学院学生西格鲁·维克(Sigrun Vik)设计的ACT火警报警器(ACT Fire Extinguisher)荣获挪威2010年青年设计人才奖。

荣获2011年金罗盘产品设计大奖的伊丽卡台灯(ELICA Lamp),是由布莱恩·希罗尼(Brian Sironi)设计的。

⑤好的设计是不显眼的设计(good design is unobtrusive),好多产品都是工具,无须艺术装饰,因此,这类产品应该中性、低调(be both neutral and restrained),给使用者自己发挥的空间。

⑥好的设计是诚挚的设计(good design is honest),产品的使用目的达到了就行了,无须画蛇添足的创新、表现、增加价值感,更不要给消费者产品本身没有或者达不到的空头许诺感。

⑦好的设计是经久耐用的产品(good design is long-lasting),设计要避免追逐时尚,所以也就不会过时。不像时尚产品,普通产品总是可以使用好多年,即便在当今这个用毕即弃的社会中,好的耐用产品依然可以毫不过时地使用下去。

⑧好的设计是精心关注细节的设计(good design is thorough down to the last detail),在设计中不要留下任何不足、遗憾,设计程序准确细心,是对消费者的负责。

⑨好的设计是保护自然环境的设计(good design is environmentally friendly),当今的产品设计是环境保护的重要手段,一方面通过产品的生命周期保护自然资源,另一方面减少物理、视觉上的污染。

⑩好的设计是尽量做到少设计(good design is as little design as possible),设计少,而产品更好,是因为少设计迫使设计师集所有的产品关键于一身,产品不必为非需要的功能承受沉重的负担,设计因此恢复到纯粹、简单。

这10条原则,是当代大部分设计师都会遵循的。苹果电脑的前任总裁史蒂夫·乔布斯、苹果电脑的总设计师约纳森·艾佛就是遵循这十大原则,开发新产品的成功典型。关于拉姆斯对苹果电脑设计的影响,可参见2009年加利·赫斯威特(Gary Hustwit)拍摄的关于工业设计的纪录片《目标对象》(Objectified )。

需要注意的一点是,随着当代科技,尤其是数码技术的快速发展,在很多产品上形式和功能出现了可以脱离的情况。拜技术发展所赐,苹果电脑公司的产品已可以做到简约得无以复加的地步。因此,在21世纪的技术情况下,有些门类的设计上,形式和功能的关系出现了和20世纪不同的情况。不能简单地用“形式追随功能”一言以蔽之。

二、设计的分类和范畴

英语中“设计”(design)这个词包含范围非常广泛,有些属于我们要讨论的范畴,比如产品设计,建筑、室内、景观设计,平面设计,时尚与品牌设计,交通工具设计,界面设计,游戏设计,娱乐设计等等,有些则不在我们这个范畴内,西方学术界一般将设计范围概括为:

商业性设计范畴:

商业设计(Business design)

新产品开发(New product development)

包装设计(Packaging design)

产品设计(Product design)

服务设计(Service design)

程序设计(Process design)

应用设计(Applications design)

体验设计(Experience design)

电玩设计(游戏设计,Game design)

互动设计(Interaction design)

音响互动设计(Sonic interaction design)

软件设计(Software design)

软件开发(Software development)

软件工程(Software engineering)

系统设计(System design)

用户体验设计(User experience design)

用户界面设计(User interface design)

网页可接触性设计(Web accessibility design)

网页设计(Web design)

传达设计范畴(这里指传统上称为“平面设计”的范畴):

书籍设计(Book design)

传达设计(Communication design)

内容设计(Content design)

展览设计(Exhibition design)

平面设计(Graphic design)

信息设计(Information design)

引导设计(Instructional design)

动态平面设计(Motion graphic design)

新闻设计(News design)

场景设计(Production design)

音响设计(Sound design)

舞台设计(Theatrical design)

字体设计(Typeface design)

版面设计(Typography design)

视觉传达设计(Visual communication design)

建筑设计范畴:

建筑设计(Architectural design)

建筑工程(Architectural engineering)

城市设计(Urban design,或城市规划:Urban planning)

景观建筑(Landscape architecture)

室内设计(Interior design)

园林设计(Garden design)

环境设计(Environmental design)

工业设计范畴:

工业产品设计(Industrial design,或者product design)

家具设计(Furniture design)

汽车设计(Automotive design)

手机设计(Cellular manufacturing)

陶瓷与玻璃设计(Ceramic and glass design)

时尚设计范畴:

时尚设计(Fashion design,也译为“时装设计”)

纺织品设计(Textile design)

首饰设计(Jewelry design)

饰品设计(Accessory design)

花卉设计(插花设计,Floral design)

文化创意产业(Creative industries)范畴:

娱乐设计(Entertainment design)

动画设计(Animation design)

漫画设计(Comic design)

电影设计(Film design)

表演设计(Performance design)

活动设计(Event design)

角色设计(Character design)